>>1乙
一応書いとく
2018/4/20(金)19:00 〜 22:00
2018/4/21(土)18:30 〜 22:00 地上戦動画明日らしい
ペケ丸っていうやつが裏情報公開してる
今回は可変機も出るんか
ズシンズシンが好きでNEXTやエクバみたいなビュンビュンは望んでないから出撃時や再出撃で空から降ってくるときに変形状態で降ってくる程度の神演出でお願いしたいな
超コストにすりゃいい
700〜1000くらいで
ガザはギガン枠で
>>9
PSPのバトルシリーズみたいにガ・ゾウムが鬼の強さになりそうだな >>6
昨日も明日公開って言ってるやつ居たから信頼できるソース載せてくれないと信用ならんわ〜 ギャン ゲルググ ガンダムも最初からあるっぽいので
運が良いやつはすぐ使えそうだね
ガンキャノンLV1 コスト350
機体HP 15500
耐実弾補正 20
耐ビーム 12
耐格闘 5
射撃 20
格闘 0
スピード 90
スラスター 55
スロット数 近距離3
中距離6
遠距離6
ジム改LV2 コスト250 地上/宇宙 汎用 DP450
機体HP 10000
耐実弾補正 4
耐ビーム 4
耐格闘 10
射撃 15
格闘 10
スピード 95
スラスター 55
スロット数 近距離13
中距離11
遠距離9
マジデキタ━━(。A。)━(。A)━( 。)━( )━(。 )━(A。)━(。A。)━━!!
先行量産型ゲルググ コスト500 地上/宇宙 汎用 DP950
機体HP 16500
耐実弾補正 18
耐ビーム 25
耐格闘 20
射撃 25
格闘 10
スピード 115
スラスター ??
スロット数 近距離5
中距離4
遠距離3
リックドム コスト400 宇宙 汎用 DP750
機体HP 15000
耐実弾補正 14
耐ビーム 12
耐格闘 16
射撃 20
格闘 ??
スピード 140
スラスター ??
スロット数 近距離8
中距離6
遠距離4
誰もリンク貼らんな
これだから少将は…
G3ガンダム コスト550 宇宙 強襲 DP1050
機体HP 17000
耐実弾補正 12
耐ビーム 12
耐格闘 24
射撃 30
格闘 20
スピード 115
スラスター 70
スロット数 近距離5
中距離2
遠距離2
リックドムLV2 コスト400 宇宙 汎用 DP750
機体HP 15000
耐実弾補正 14
耐ビーム 12
耐格闘 16
射撃 20
格闘 10
スピード 140
スラスター 60
スロット数 近距離8
中距離6
遠距離4
ジムIII コスト450 地上/宇宙 汎用 DP?
機体HP 15000
耐実弾補正 18
耐ビーム 18
耐格闘 18
射撃 25
格闘 15
スピード 115
スラスター 65
スロット数 近距離4
中距離2
遠距離6
βで使える機体増えたのね
この感じだとβで大きな不具合がなかったら正式スタート相当早いやも知れんね
カクカクした動きやUI良くも悪くもほとんど変わってないの多いな、ほぼ単純移植
ベースのFFキャラみたいなコスプレ女だけは違和感有りすぎるので全力で削除要請するわ
>>20
体験版初めからゲルググ使えるの?
それともPV用? これBR当てられない人にはきついゲームになりそうだな
Z以降のMSなんてBRばかりだから
この足回りでファンネル出されたら回避できないのでは・・
無駄にブースト遣わせるだけでも強すぎると思うだろうし
初期機体ジム改っぽいし無印より全体的に機体性能高めっぽいね〜
>>38
正直ファンネル搭載機やエース機は出してほしくないわ
量産機だけでいい
Zガンダムやνガンダムがもっさりとか違和感しかない なんやあのガーターニーハイブーツ女は…
ガーターにするのかニーハイブーツにするのかどっちか1つに絞って欲しかった
>>35
βで使用可能な機体紹介のとこで先ゲルいたから使える
多分βで2勝してゲーム内で買う感じかな? 動画見た感じ地上戦は前作とほとんど一緒みたいだね
ドムのタックルコン久々に見たな
ジム改コスト300に対してジムVが450か
最初からコスト設定高めなのね
>>35
見た感じDP貯めて交換すれば使えてるのかな?って感じ
階級上げないと交換できないジムIIIでもトークンガチャ?で運が良いとゲットできちゃうらしい
先ゲルとG3は鍵マークついてるから階級上げないと交換できないように見える ジム改LV2 コスト250 地上/宇宙 汎用 DP450 → ジム改LV3 コスト300
機体HP 10000 11000
耐実弾補正 4 6
耐ビーム 4 6
耐格闘 10 12
射撃 15 20
格闘 10 25
スピード 95 95
スラスター 55 55
スロット数 近距離13 14
中距離11 12
遠距離9 10
>>22
エロマンガ先生キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
安定の地雷ぷりw
バルカン時レクティクルが広がったから今回もオートAIMありそうだな
後歩兵のマシンガンにも歩兵に対してヨロケあるのね >>51
一応トークン(ガチャ)一回ですぐ使えるぽいけど
絶対何度も被るだろうな
お前ら「またジム3かよ!(怒)」 コストバランスおかしいのは今回はやめてもらいたいがどうなんだろうね。
z以降は機動戦士zガンダムバトルオペレーションでおねがいします!
MSが画面を占有するサイズが前作よりデカくてポジションも随分左寄り。この辺は視点調整を何パターンか欲しい
一年戦争時のMSとΖ、ZZ時代のMSが一緒の戦場にいるとか違和感ヤバくね
UC0087以降はビーム兵器が標準化した原作の世界観をなぞるのか
ゲーム性優先のバトオペ独自解釈で実弾兵器の存在意義を引き上げるのか
はたまたヒルドルブの弾頭にビーム撹乱幕が用意されるのか
>>55
量産機だけなら違和感は感じない
アニメでも旧型MSが配備されてたしな 被ったらdpとか何かしらのアイテムに変わるんじゃないの
対戦したりガチャ回すのにわざわざマップ移動しないといけないのか
>>56
ビームが下らなかったのは離れて撃つだけになりがちだったからだと思う
テンポ良くビーム格闘が出来ればバズとやってること同じだから面白くなりそうじゃないか?
前作のガルバルディみたいなのが増えればの話だが… >>57
大穴 被らない
穴 機体レベルが上がる
対抗 前作の再開発(強化)
本命 破棄 エロマンガ先生、演技うまいなさすがプロ
ジム3、GSTの完全流用だな
バトオペといえばドム、あの挙動好き
>>53
ほんこれ
ファーストとZは機体分けて欲しいな めっちゃおもしろそう
やっぱ地上でのっしのっししてなんぼだろ
>>63
ドムなんか遅くなってないか?
気のせいかな 間口を狭めたら集金力が減るからゲームスピードは速く出来なかったんだろうな。
ドム若干遅くなってるかも、ステみると耐久がその分硬くなってるな
無印だとドムと陸ガンの耐久はほぼ同じレベルだったのに2ではドムのが2割増になっとる
地上動画見た。基地?ロビー?でかかっているBGMがルパン三世ぽかった
実際のゲームでもあのBGM使われるのかしら?
あと紹介動画でしかないのに瀕死のドムとギャンを撃ち漏らし続ける展開にヤキモキw
>>22
エロマンガ先生実況キター!
「エロマンガ先生大地に立つ!」
チュチュチュチューンデドーン♪(タイトルBGM(笑)) ジムVの大型ミサイルの挙動は他のミサイル持ちにも流用されそうやね
βのうちに慣れておかなきゃ
出撃受付が事務的でどうにもうけつけない、受付だけに
ラグ少なくなったなら あのスピードじゃ当て放題な気がするけど
大丈夫なんかな?
>>66
6分34秒のドムのスラスター移動だけはやけに遅い
スピードパラメータとともにスラスター速度が変わったのかもね >>64
つーかどうせZ機体来てもMA形態に変形出来ないんでしょ?
変形出来ない可変機なんてシャアが乗ってないシャア専用機並に意味がないww >>74
ミノフスキー粒子散布器(無線ラグ回線)装備してくるアフォが必ずおる。 今回は多分支援枠は地雷枠っぽい、支援要請のシステムとか、格闘枠が強襲枠にかわったりとかさ
無印で言うならバズ格闘が当たり前に存在するようになったわけだよね
ドムが使えるようになるんて…
こんなに嬉しい事はない
ドム撃破シーンで入った
パイロット撃破ポイントが25ポイントしか無いんだけど
パイロットの価値安く無い?
前のが高すぎたんじゃないの?
勲章込みで100超えるなんてあった
すごい疑問があるんだ、無印は格闘かちあうと両者ダウン、今作はつばぜり合い
1vs2でかち合ったら残り一人はどうなんだろww
あと味方同士の格闘FFは両者ダウンのままかな?
>>75
やっぱ遅いよな
もうちょっとスピード感あってもいい
>>83
命なんて安いものだ イベントやcoopクエストとかなら主役機もいいけど そんなのに力を入れられる運営じゃないよな
鍔迫り合いがあるって事は
01に念願のビームジュッテが使えるわけよね
期待してるで
>>86
どうせ後期になったらインフレするだろうから今は今のままでいいよ >>75
ドムはホバー走行なのに遅いとか酷ない?
ドムだけ連ジドムのホバーステップ並の速さにしよう(誰も攻撃当てられなくなるw) >>85
速いほうが鍔競り合いになり残った1人はスカるだけでしょ
前回の格闘にタックル2人いっても1人しかカウンターできないのと一緒だと思う
鍔競り合い&カウンター中は無敵状態になる、カウンター決められた方はたしか3秒くらいやられ判定ある >>91
そっかそっかわかりやすいたとえありがとう
でも>>88の十手で片方BSでもう片方とか
一本で二本受け止めとかそんなかっこいい演出は
期待するだけ無駄かなw 物資配給局のカタリナさんブサすぎぃ!!
ゲームオリジナルのキャラとかMSを推し始めちゃうのはガンダムゲーの悪いサガだな
Gジェネ然りガンブレ然りさ
>>88
ビームサーベル振ってるのにつばぜり合いの時はいきなりBR持ってる事になるのか? >>94
サーベル持ってるとき→通常の鍔迫り合い
BRもってる時→ジュッテ
これでいいんじゃね? >>92
格闘に格差あるらしいので
PV1で格闘攻撃打ち合いでザク側が一方的に勝ってるシーンがあるから
3すくみの差なのか、格闘武器にランクがあるのか
2対1なら数有利が勝つのか
来週わかるね^^ >>95突っ込まれるよw
>>94かっこいい演出の前では道理は蹴っ飛ばされるのだよ、、 >>90
カスパや獅子勲章でスピードアップするんじゃね >>95
それじゃ格闘もってることが不利になるじゃんw
格闘は格闘にもビームライフルにもあいこになる
グフには格闘攻撃をガード(盾装備して攻撃可)で
相手だけ鍔迫り合いのよろけ状態にさせグフは先に動けるとかしてほしいw
ザクとは違うのだよザクとは!をしたいw >>99
かっこいいねw
まあ何回もできると強すぎだから
一回だけできてシールド投げる演出とかつくといいw 結局トークンの利点ってのは早い段階でms手に入るのとms貰えるから
その分dpが浮くくらいなのかな
dpが重要そうだけどやりこんでれば無課金でも行けんじゃないの
>>99
ジュッテが01だけやしな(後にユニコーンもあるけど)
01だけの特殊性能ってことで
そもそもヨロケは当然、後ろからの攻撃とかは無効じゃね?
後一回使い切りでもいいし
何事も万能には出来てないのだよ
>>102
階級上がらないと色んな機体を使えないと言うことは
階級を上げるのにトークン使って良い機体を引かないとなかなか階級上げられないって事じゃね?
じゃないとみんな無課金で階級上げちまうよ 階級上げればすべてのMSがDPで交換できるのか?ってところが重要
トークン限定MSやLV〜以上はトークン限定とかになりそうだが
>>99
よく考えたらカウンター今回もあるぽいし
ジュッテの存在だけで格闘不利になることは無いでしょw
つか01のカウンターモーションだけジュッテでもええでw そっか階級が前作と違って上げにくかったりしたら厳しい可能性もあるかもね
すべてのmsは交換できる様にはたぶんしてるんじゃないかな
でもdpの必要数が多かったりして複数体手に入れるのは現実的じゃないとかにはなりそう
よく聞いたらジムVのBR音ガンダムBR音じゃないですかー
正式サービス時にはジムUかジムVの音にして欲しい
>>103
何故戦場のベースキャンプにあんな格好の女がいるんだww
せめてFFXVのシドニーちゃんみたいなエロホットパンツ整備士ネェチャンにしろや!(あまり変わらんw) >>22
エロマンガ先生「早く皆さんと一緒にやりたいです!(意味深)」 >>108
この軽快な動き・・・カプコン製MSはええのぅ。
つーか当たらなーい!無駄弾撃ち過ぎやろww DPとトークンのたまり方や使い勝手はまだよくわからんが
今のとこ1よりは課金しなそう、月1000円を予定
本やゲームの特典コードは買っちゃうかうしれん
スマホのエリアウォーズ最初は一年戦争だけだったのがアナザーまでバンバン出るようになって嫌だったな
バトオペはせめて宇宙世紀だけで進化して行って欲しい
βはゆるゆるだろうけどエネルギー制じゃなくなったからニート有利な仕様はほぼ確定してるから覚悟しておけよ
>>112
あんな嘘で固めた一部の朝鮮人どもの訴えなんざどうでも良いが、
冗談にしてももうちょい考えて言葉選んだ方がいいぞ 従軍慰安婦が問題じゃないぞw
強制連行ガーが嘘なので問題なのです
従軍慰安婦は合法で認められてる軍のある国ならどこにでもある仕事
軍じゃなくても風俗は紀元前からずっとある仕事
ゆとりはわからんだろうな
テレビ見てると馬鹿になるぞw
ガンキャノンコスト350でドムコスト400とか前作より原作性能無視っぷりが悪化してるじゃねーか!
それにやっぱポッキーとビームサーベルで鍔迫り合い成立するんすね
もうすでにコスト550とかいるから
確実に2ではコスト1000越えあるなw
気になるのはすでにスピードやスラスターがキャップ近いことなんだよね
高コスト増えても実質スピードは今とそんな変わらないのかなぁ
ジオングとかノロノロだったら嫌だなw
バトオペスレで出す単語じゃないってことでしょ
噛み付く奴も火種作る奴もまとめてNG
(´・ω・`)らんらんとのお約束だよ?
G3は2挺バズーカに強襲ってことはガンオンに寄せてきたって事なのかな
G3てゲームだとなんか特別な機体ぽくなってるけど基本ただの素ガンダムだから強襲でもあり汎用でもあり・・・
G3も強襲って事は機動力を売りにしてるのは軒並み強襲になるのかな
高コストでは格闘の機動力が汎用に追いつかれてたからこれは良い変更
支援機の格闘攻撃とサーベルではつばぜり合いは成立するのか?
名前がかっこいいからね
>>129
威力の差で支援が一方的に切られるはず
特殊なモーションあるのかな >>131
パンチと得物ではつばぜり合いは成立するのかって事ね
パンチ同士、クロー同士でもつばぜり合いが成立するのか気になる >>132
同格のサーベル同士の時だけモーション追加な気がするな
他は今まで通りじゃないかねえ
期待し過ぎてがっかりしたくない もっさりしてて嬉しい
やっぱり地上の方が面白そうに見える
本サービスではベースキャンプの受付や機体交換所までショートカットで飛べるようにしておいて欲しいな
>>133
やっぱそんな感じかね
まぁけどつばぜり合いはガンダムっぽくてなかなか良い 前作とほぼ同じでプラスかち合い追加で無駄なダウン減ったのがうれしいね
かち合い両方強制ダウンはイライラするポイントだったし
ただでさえダウンやよろけ多く、ラグでイライラ増幅されてたから
かち合いと強格闘が一方的に勝つ仕組みは評価できる
あとはラグの具合がどうかが問題だ
>>122
ビームサーベルとカチ合ったらヒートポッキー焼き切れるよねww ビームサーベルのアイフィールドとポッキーの加熱時にできる磁界が弾き合うらしいぞ
左Iフィールド発生?右Iフィールド非発生?
それともパイロットの腕の差?
>>141
ゲルググもディジェも両刃の薙刀だからできるんであってベイオネットは先っちょだけじゃないの 高lv機体の解放はトークンだけになるんじゃないかな
やり続ければDPだけで全機体を入手できるほどバンナムは甘くないと思う
>>144
歴史ヒストリアのおばちゃん、ガンダム知らないだろうによくほぼ全作(除08・83)紹介しきった思った
でもガノタには知っていることばかり、初見の人には情報量詰まり過ぎで訳分からんだろうとも思ったw レベル上げ、カスパ、武装にもdp使うっぽいから無課金じゃdp限界来るだろうし
dpで交換は一応できるけど色んな機体作りたいなら
実質課金しないと無理みたいにしてくるんじゃね
これ
1はどれくらい金かかりましたか?
システムはwotスタイルであってますか?
1は対戦するのに課金必要で2ではそれが無くなったから比べても意味ないと思う
まだβも始まってないしちゃんとした事はわからないけど
2は妥協すれば無料で遊べるし早い段階で強いのが欲しいなら課金が結構必要って感じかな
どうせ期間限定MSとか出すんだろ?
設計図廃止になったとはいえ課金しないと作れない仕様にでもするんだろ?
で、アフォみたいに性能差がインフレする未来が見える・・・
β後にアンケあるからそこで要望書くしかユーザーに出来ることはないから
とにかくあほみたいな超インフレ路線はやめてくれと書いとくわ
>>128
簡単なことだけど言われてみれば確かに本これ
支援は皆重キャ
汎用は皆ジム改
格闘は皆エグザム
位のスピード差にしてれば兵装・スキル・耐久値等据え置きでも割りとバランス取れてたのではと思う GPシリーズは量産試作のMK2より高性能と徳DがつぶやいてたからMK2辺りまでのMSは出るのかね
コスト設定の他に一年戦争前期・後期・戦後〜グリプス戦役序盤と出せるMSが増えてくゲームルールも作って欲しいな
>>151
バトオペ1も3回は無課金で出来たよ4回目以降は支給回復まで時間経過するか…連続してやるなら課金エネルギーの備蓄を消費してやる感じだった
備蓄もキャンペーンで安売してる時にまとめ買いしてたから俺は月に3000円くらいで結構遊べてたな ていうか課金しないとまともなカスタムもできないのは無印からだし、当たり前なんだけどな
>>157
無印は紙装甲でも火力のある機体が正義だったから、そのバランスだと強襲に人口偏りそうだ そもそもゲームをただで遊ぼうというのがおかしいのよ
ジム3が前作の支援並みに遅いw
BR当てられないガイジの為に遅くしたんだろうなw
>>166
数値じゃ先ゲルも同じだから汎用はみんな遅くなったのかな、ガンキャとジム改の速度があまり変わらないのも気になる。
よく見たらG3も同じだわ… ベースキャンプ要素必要なのか?
出撃やら開発するのにいちいち受付まで歩いて行かないといけないとかタルいんだが・・・
>>168
スピードのインフレを恐れたのかもしれない
けどやりすぎだと思うけどな
Zガンダムや百式もこれよりちょっと早いくらいじゃ納得出来ない
やはりZ以降のMSは実装するべこじゃなかった ある機体LVからスピードが増加する様にしてもらわないとスピードが150あたりで打ち止めじゃ、やれる事は知れてる
>>170
G3も同じ数値なのが強襲としてはとても気にかかる
ひょっとしたら装備重量とかで変動したりするのかしら… トークン機体が幾らでガチャれるのか気になる・・
あとどういう要素があるのか、細かいところを早く公表してほしい
>>173
G3は8000円になります
という冗談は置いといて
機体、武装、カスパと分かれてるから目当ての物引くにはそれなりに金かけないといけないだろう
GP01ライフル引けたけどGP01引けなかったとか最悪 トークン3枚で1回
30枚で10回なのか11回なのかわからないけど、ソシャゲに近そう
安く見積もっても1枚100円とか?
一回300円くらいだろうな
んでかぶったらDPになるんだろう
>>164
それな
俺を楽しませろ、ただし無給な
これでお前は仕事するのか?と言いたい >>174
冗談じゃないというか
本当に8000円で済めば良いけどなぁ… >>170
お前ら前作散々汎用のスピード速すぎとか愚痴ってたじゃないか… どうせ後期になったらスピードもインフレして汎用速すぎ!ってループするのが目に見えてるわ
しかしPS4はまだ品薄なのか
こりゃ正式サービスまでに間に合わないな
いや汎用が遅いのは良いんだ
強襲のG3がそれと同じなのが気になるって話よ
汎用が遅くなったおかげで格闘機が相対的に早くなったのなら素直に頷けるけど、今作は強襲に改名されて対艦ヅダやG3バズまで強襲にカテゴライズされてるから、今度は強襲ゲーになるんじゃないかって思い始めてる。
支援も格闘持ちだし、格闘もよろけ取れるし、役割分担の重要性減ってる気もするし。
低階級帯の頃は格闘強いんじゃねとか言ってた気もする
サービス開始当初はLAオンラインだったしな
強かったよ
つかジオン汎用格闘が弱すぎて砂でLA倒さないといけないくらいだったw
支援機に格闘もたせるのはやめて欲しいな
それってつまり遠距離戦が多いゲームデザインで最強てことだしね
地上戦の動画見る限りそうとは思えないが
お前の中では射撃最強にしたいんだろうな
地上戦みて安心したやつも多いだろう
リザルト結果も気使われてる仕様だし
ガチやめてエンジョイ勢になれそうだわ
威力は低くて自衛用なら持ってても良いんじゃね
格闘持ってるだけで最強とは思えんし
それにその話なら汎用も最強だし格闘機に遠距離武器禁止にならないか
>>166
遅くしなくてもコレ使えばいいのにねww
つ連ジガンダムビームライフル(ステップしないと回避不可能超速超誘導ライフルw) >>22のマップがイマイチな予感するから
保険というかスベリ止めみたいな感覚で
旧作の都市マップと山岳マップのクローンマップを入れといて欲しい >>195
その二つはバランス取れてて面白かったよね ジャブローMAP(森林+水中+地下)クレクレ。
ゾック来たら射撃で一度に4発メガ粒子砲撃てるから凄い当て易いんじゃないの?
でもなんだかんだ言ってジャブロー基地内部みたいな、あとの方で追加されたmapも楽しかったな
また不要な拠点を巡って論争が始まるのか
頭が痛くなるな
>>186
強襲というカテ名に変わったことで、格闘攻撃が強いってことは無くなったと思う
つまり、射撃が強い強襲機体であれば
汎用機並みの速度だとしてもおかしくはない。 >>171
一般兵A「シャア少佐の機体はなんであんなに速いんだ?通常の3倍の速度だよな・・・」
一般兵B「推力20%増しだけだよな・・・」
少佐からはスピードアップ勲章!
黒い三連星はスラスター稼動域アップで小回り効く
尉官からは小回りとスピードアップ!
なんだかんだ言ってスピードアップはくるだろうね、1年後とかでも
大型バージョンアップでパラメーラー表示変更とか
MAX150じゃ遅いよな 昔のマップが来たら初心者殺しになるからなあ
前作やってるだけで十分有利なんだから旧マップはいらないよ
砂漠くらいだろ?前作のクソマップ
前作マップは欲しい
初心者どうこう言い始めたらpsの時点で差があるし
すぐ実装しないにしてもサービス開始の半年後とかにはあっても良さそう
>>205
マップのネタが尽きたら実装されるんじゃないのか? よかった…歩兵戦でしか輝けない採掘所はクソマップではなかったんだね…
>>204
砂漠だけがクソMAP?
いやいやいや… ミノフスキーの影響下をベースにしてレーダーには写らないようにして欲しいな、敵の索敵はソナーとかサーモだけにしてくれ
宇宙・地上と動画見てやっぱり地上戦一択だな
遠距離からの射撃戦って改めてダメだ
要塞内部はなあ
なんかゴルフゲームのコースなのに谷があったり洞窟があったりみたいな空気を感じる
汎用性が低いマップは勘弁
宇宙戦に適応出来るニュータイプってどの程度いるんだろう?
VSシリーズであった宙域MAPはいつのまにかなくなっていたな
不人気だったのかな?
宇宙マップも慣れれば楽しくなるのかもしれんが地上のが楽しそう
地上戦の動画見てると安心するけど宇宙の見てると何か不安になる
それに地上のが重い感じってかズッシリしてて良い
宇宙はデブリ多すぎるくらいにしてもらわないと狙い撃ちだよな
地上では出せないMSMAがあるから宇宙マップ採用は英断だと思う
前作は宇宙用機体を地上に持ってきてたけどボールとかは流石に無理だから
>>210
採用したらしたで手抜き!焼き回し!って文句言う奴出てくるだろうし後後アプデで追加とかならいいかもね >>216
慣れてないからそう見えるんだろうな
やはりまだ魂を重力に縛られてるんだろうな 続編ものは前作人気マップ出すの定番でしょ、BFのメトロみたいなもん
つーか一部でいいからオブジェクト壊れてほしいな
集団を何かの誘爆で倒したり芋の寝てる床落としたりしてみたい
声優とかあんま知らないけど藤田茜かわいいね
ベシャリ方が可愛い。YouTubeの動画みたけど
なんかなー違くない?PS3版と動きや描写が
前作も引退して結構経つからサービス終了とかまでプレイしてないけど
15万くらいは課金したんだよね当時、すげー暇だったから
PS4版どうかなー、まずコントローラーな、PS4のその中心にあるボタンしってる?
そっれ確実に間違って親指とかで押し込んで ファワン て音と共にメニュー画面になる操作ミス起きるだろうな
動画観たけどドムがピカ→バズ→下格→タックルN格やってて
へーそういうコンボは2でもあるんだと、ちょっと安心。
同時に格闘攻撃した時に前作だと相打ちで両者ダウンだったっけ?
2ではつばぜり合いの演出カットインするのいいね。
体験版早くプレーしたいけどやっぱPS3版と違うんだろうな〜
重量感とかエフェクトとか。MSが大破爆発する感じすごいな
>>223
わかるけどそれ技術的に難しそう。 動画を改めて視聴したが
これ、プレイヤーが下手且つ機体が低レベルだからこれだけ遅く感じるんじゃね?
これから先インフレして速度上がるのだろうから初期時はこんなもんで良いでしょ
ドムに関しても前作のレベル1ドムなんて同じくらいか前の方が遅く感じたけど
高コスト機をインフレさせない為に全体的に遅くしてるのは有りそうだね
>>223
BFのようなオブジェクト破壊は良さそうだ
>>226
走行速度もレベル上昇に伴って上がるんかね?
スラスター速度は上がるだろうけど そもそもお前らガンダムゲーにスピード感を求めてるならNEXTとかVSいけと散々言ってたじゃないかw
MSの重量感を感じたいゲームなんだから
安っぽいピュンピュンゲームみたいな スピード感 は求めてないからね
速いつっても限度があっからな。
前作通りだと復帰時間四十秒まであった次世代機のジム3がたったの十秒か
復帰時間のインフレは抑えてくれそう
ドムでタックルコンしたの徳さんなのか
暇だからTwitter観てしまった。
地上戦動画見たら安心した
ネクソのときのガッカリ感ははんぱなかったからな
最初だからあのくらいのスピードが丁度良いんじゃないの?
>>235
その通りだ
どぉーも もっさり という表現にはネガティブ要素が含まれている印象を受ける 途中瀕死の敵が二機ほど用意されてたのにスルーしたのはワロタよ
>>233
どうせ声当ててるってなら徳さん視点で見たかった 初心者に配慮して低い階級のmsは遅くしてんじゃないの
遅い方が攻撃当たりやすいだろうし
初期に手に入る機体ですら速いと後から追加されるmsがとんでもない事になりそうだし
もう少し速くても良いけどこれくらいが丁度良いかも
ついてこれない奴はそこで終わりでいいじゃん。前作でもっさりは5年もやったんだし、低スペ君の意見ばっか聞いててもしょうがない。
>>241
初心者というか主兵装がBRのMSばかりになるからBR当てられない人に配慮したんじゃね
そんな少数に合わせなくてもいいんだがな ノシノシ感にニッコリだったんだけど、お前らもっとハイスピードアクション遊びたかったん?
>>245
勘違いしてる人多いんだけど遅いのは文句ない
問題は汎用であるジム3が前作の支援並みに遅い事
強襲であるG3と同じ速度なんだぜ? >>246
強襲であるG3が同じ速度なんだぜ?
の間違いでいいか?それなら分かるが 細かいことなんだけど
前作はスラスターの回復が行動不能のときでも回復してたけど
2じゃ行動不能のときスラスター回復しないんだね
前作経験者しか見ないような紹介動画あげて一体何がしたいんだ
>>247
すまん、ややこしかったな
その通りだ
みな同じような速度、強襲もバズや対艦ライフルを持てるようになる
この事から前作にあった役割分担をする意味が薄くなるんじゃないかと思ってる
とりあえず目の前の敵をバズ下するゲームになりそう
汎用の隙を突いて支援に一気に肉薄するのが好きだったんだがな 無印って属性にある程度性能も合わせてあったけど
2では全機体で一番足早いMSが格闘特化の支援って事もありえるんじゃない?
汎用だから○○、強襲だから○○って考えはもう捨てた方がよさそうだが
ペイントの迷彩柄の種類増やしてほしいわフロントミッション並みに欲しい
無印みたいな純粋な格闘は相当減ってそうではあるね。
ギャンは流石にゴリゴリの格闘だろうからその速度みてみないと判断難しい
ジム3は重武装だから遅い、G3は前作のヅダみたいなスラスピが早いみたいな調整かもよ
それより部位補正や脚部カスパの入手難度によって、序盤は射撃系機体以外のMSに乗ることを押し付け合う事になるかもしれない事が心配だな
個人的にショックなのは最初から転倒武器あることだわ、削除でよかったろ…
MAP兵器の援護射撃みたいなのがクソだわ
ミリ残ったHPて奮闘とかしたら脳汁出たのに…多弾頭ミサイルみたいなので知らずに撃破とか萎える
>>246
流石に支援機よりは速いだろ?
何と比べてるのだ? 支援って速度の個体差激しいからね、支援らしい支援の速度って125~155辺りじゃない?
それと比べたらジムVは足早い
移動速度が遅く見えるのは旋回速度がやたら遅いからじゃない?
視点速度だけなら重キャLV1より遅いように見えたが
>>263
今いくつか前作と今作の動画見比べてるが流石に重キャよりは速いw
それより遅く感じるのはやっぱプレイヤーの問題だよ
意味の無い所でちょくちょく止まるし
後はフレーム数が前作より上がってるような気がする
それでもっさりに感じるのかと
まあ確かに決して速くはないけどさ
とりあえずあと一週間の辛抱やろ
それで早いか遅いかはともかくその速度が適正か判るはずや >>230
アレ猿しかいない民度最底辺ゲーだから嫌やww >>231
ブーストダッシュがないガンダムvsZまでなら許せるw
それ以降は何か違う別ゲー・・・ >>245
ガンダムvsZくらいのスピード感操作性でやりたい。 機体強くなれば足回りも速くなるのでは・・
アクションゲーにありがちだが速さが正義になることが多いわけだし
どんなゲームでも死にやすいのが防御力だったりするし
バトオペ1末期のスピードと
バトオペ2初期のスピード比べてもね
強制噴射やら緊急回避LV2とかのスキルがこれからドンドン増えていくんだから
あまり末期に死に急がなくていい
実況動画面白そうなんだが、立ち回り酷すぎて若干イラつくw
支援餌にガン逃げしてハイエナ撃破で「やったー!(`・ω・´)」じゃねぇw
俺は重量感あるもっさりした動きが好きだからバトオペ好きだけど…
スピードを求めるならNEXTとかACみたいな別ゲームやった方が良いと思う
よくNEXTやVSを民度が低いから嫌だというやつがおるけど
バトオペがそれらのようなゲームになれば自然と民度というかプレイヤー層は同じになるってなんで分からないのか
早いゲームスピードを求める層って若い層でもあるんだからさ
>>252
フロントミッションで思い出したが、
脚部ガーがあるなら腕部ガー(武器に制限)と頭部ガー(ロックオン不可)なシステム追加すれば良いのにww
脚部ガーも転けるんじゃなくてブーストゲージ極短になるのみとか。 >>259
連ジゴッグの歩行より遅かったらヤバイw >>250
純格闘タイプの強襲機体もあるはずだから
それでやればいいのよ >>264
今作は使えるパーツに生まれ変わるかもしれないなw >>276
ゴッグにはスーパー横ステップがあるから… >>274
民度が低いのはゲームスピードだけのせいじゃないよ
ゲームシステムに問題があるの。ひとり上手ができすぎるんだよ。ひとりで固めてひとりでコンボ決めてダウンに持ち込めるのが悪いの。
バトオペもペイルシリーズでそういうの出てきたけどな ゲームスピードが速いほど一人で済む場面や他人なんか頼れない場面は増えていくだろうな
連携に関しては遅ければ遅いほど重要になる
>>279
連ジゴッグはステップ距離がものすごく長いのが面白かったなww PS4のグラは3とあんまり変わらないから残念
1から2になった時や2から3になった時はすげえと感動出来たのに何でだろ
グラの進化はもう終わってしまったのか
>>283
ゲームによるんじゃ?
バトオペはPS3時代からグラはたいしたことない
モデリングとモーションは良かったけどね 同じハイデフ画質だし感動ないのはしょうがないね
SD画質の2から3は三段階くらいパワーアップしてるし
PCゲーの最高画質でも驚くようなものもないからなぁ…
>>283
絵の下手な奴が上手くなるより
元から絵の上手い奴が更に上手くなるのは難しい お前ら知ってたか
まだβまで1週間あるんだぜ・・・
とにかく触りたい
βなんてあっという間で終わりだよ、いつになったらサービス始まるんだか
3ヶ月〜6ヵ月後にOβ、問題なければ1〜2ヵ月後に稼動
最大8ヵ月後=12月のリリースと見るが・・
早ければ夏くらいで賑わいやすい季節がいいなぁ・・
来週のが事実上のオープンβぽいね
参加券事前にDLしてなくても当日の抽選で参加できるみたい
大きな不具合がなければって前提だけどGWくらいには稼動してるとまじで予想してる
>>108>>22
これ見てて思ったんだがやっぱバトオペのスラスターの動き変
地を這うような動き?敵の動きも見てて不自然に感じる
待機モーションも間抜けっぽいし
ガンオンやカプコンのが絶対センスあるだろ
カプコンのはロボットを上手くとらえてる
これらどう見てもMSという感じロックオンとか関係ないね
ガンオンのロックオンしてない状態見ても違和感感じない
バトオペは何かのFPSゲームの外見だけ機体にしてるだけじゃねーの? つかバトオペ重厚感とか言うけどどう見てもカプコン製のが上だよ
ガンオンはスカスカな感じだが次点でいい感じかな?
15年以上のゲームに負けるなんて情けねーわ
バンナムのは単純にテクスチャーやポリゴンの細かいだけでしょ
カプコンベースのが絶対よいゲーだろ
TPSのことをFPSと混同してる人多いな
バトオペのスラスター移動は昔から不自然だとは感じてたけど、カッコイイから好きだ
>>293
動画見たけどバトオペのモーションの方が100倍格好いいわ
特にドムのスラスター移動の格好良さは異常 >>293
ただ、ひとつ付け加えるとするならガンオンと比べるとその動画の方がカッコイイ >>295
いちいちそういうとこに突っ込むと馬鹿見るぜ
正確には三人称視点のFPSのこと言ってるけど実際にFPSと書かれた三人称視点のゲームあるだろ
別に賛同を求めてるわけじゃないがあれが良いとか目が腐ってんじゃね 流石にガンオンはないだろ…
バトオペスレなんてバトオペの挙動が好きな奴の集まりなのにそれ言ってもしょうがないと
思うが
>>293
さすがにショボイモーションのほうが凄いと力説するあんたのほうがズレてるんだと思う
連ジはさておきガンオンのが良いとかないわw FPSって書いてのは単純にお前のミスだろ、そこは間違えましたでええやん。言い訳かっこ悪いわ
普段からFPSやってないからそういうアホなミスが顔を出すんだよ。
私はガンオンとVSシリーズやってる、バトオペアンチですって自己紹介かと思ったわ
このギスギス感いいな
もうすぐバトオペが帰ってくるのを実感できる
ドムのホバー走行を良く再現してるなーって思ったのは
当時の連ザだったけど、今見るとほぼ棒立ちでホバー移動なんだよね
バトオペは前かがみになってホバー移動が重さを再現してて上手いと思った
ゲルググもダッシュ終えるとき、反対側にフワっと足が向くのも良い
あの良さがわからんとはガンオンやってろw
>>302
力説と捉えるのも頭沸いてるなw
ガンオンはふわふわしてるだけであってMSとしての挙動が近いだろ
バトオペはポリゴンが細かいだけじゃん
バトオペのテクスチャーやポリゴン数のようにカプコンも同じようにすれば勝る要素ない
>>303
ミスじゃないが
勝手にミス扱いしてて馬鹿すぎ
ミスと思って優越感に浸りたいだけだろくだらん連中だな もう論理的にたたくのは諦めて
ただスレを荒れさせる方向にしようとか考えてるだろ?
>>293 の人気に嫉妬w
よく踊ってくれる
今晩の酒のつまみは293できまりだな >>304
その通り
100人対戦であれだけの出来は評価に値できるね
容量上の問題やユーザーの環境からしてあれ以上の物にならないだろ
>>310
お前がミスにしたいだけだろ
何か糖質と相手してて言ってても意味ないな >>312
ドム自体はパチモンだけど
あのゲーム(連ザ)は悪くないよ
流石カプコン製よ 人は分かり合えないと身をもって体現してくれてるんだろ
ガノタの鑑だね
>>318
お前ガチで池沼だろwレスに答えられないくせに煽りだけじゃん
無能のゴミって感じでいつも何してんの?無気力で役立たずのニートか 俺一応経営者なんですわw
お前より稼いでるよー池沼ニートくーんw
NG Nameあぼーん
【ワッチョイ 6fe7-qB8c】
ID:GEr+pzV50これは池沼で
ID:VXbbXUmJ0これは糖質だろ
間違いない
こんなの相手にしてたらそりゃ荒れるわな
>>323
バトオペのスレに現れて不平不満しか言わないなら出てくるなよ
自分の思想を一方的に押し付けてるのお前だぞ
ガンオンとかカプコンゲー好きならそれやってた方が良いしガンオンスレで書き込んだ方が有意義だぞ >>325
種自体は駄作と呼ばれても致し方ないが(個人的には嫌いじゃないがw)
連ザ自体は良作よ
たまにPS2ひっぱりだしていまだにやってる
>>327
NGしたら酒のつまみにできんだろw ここに何しに来たんだよ、バトオペの話する気がないなら別の所に行ってくれ
奴は負け組みなのが100%理解できた
大佐すら危うい実力なんだろう
バトオペ2でも踏み台になってくれよ!期待してるぜb
自称経営者の池沼ニートとか面白い発想してんなw
>>330
ガンオンをやってるなんて一言も言ってないぞ
バトオペやってたものだが改めて見ると変だから言ってるだけじゃん
アンチは来ちゃいけないなんてテンプレないだろ
>>331
レス向けておきながらNGとか言ってる馬鹿に言っててあほじゃないのお前 >>335
当たり前のように味方ワープしてるな、改めて見ると酷いラグやで… >>328
自分が一番の荒らしだぞ
全てにおいて不満しか言えねーのかよ サービス開始直後の動画とはいえ味方も敵もカオスな動きしてるよなwww
>>334
全方位に攻撃受けて迷走してんなぁ
ヤケになって相手してない俺にも攻撃しかけても仕方無いぞ
>>335
大分地雷なんだけどエロマンガ先生実況見たあとだとマトモに感じる… >>335
広場に出たあとトンネル通ってきた敵に釣られて戻っちゃうあたりでうわぁ…てなった
超初期動画だしこんなもんだと理解できるけど >>335
2でも新米オペ子よろしく頼むぜ!
DLCでもいいからさ 2も強制ダウン武器は切り替え制限あるのかが気になる
>>283
つVR
買ったけど俺は頭痛酷くてお蔵入りしてるわ…
単に没頭するようなタイトルが出てないってだけだけど。。 無印で一番最初にジムの顔のアップ見て、のしのし動くのを見たときに
良い意味であっ…ってなったのを思い出すわ
ドム出た当初はドム系の慣性乗りこなす人尊敬してた
1年後
慣性下に「バチコーン!」って合わせて言いながらゲームやってる俺がいた
繋ぎで良いので無印やらして
支給1備蓄50円で良いからホントやらして
いやマジで
ここで監督の発言をどうぞ
ジムVについて色々と思うところはあると思いますが、あれはバトオペ2にとっての可能性の獣なのです。ジムVだけどw
今後一年戦争以降のMSが参戦したとしても主人公機以外もキチンとフォローしてバトオペらしさを大事にしたいという想いがこめられてます。
なので暖かく迎えてやって下さい。
ドムは馴れないと酷いことになるねw
敵に下入れるつもりが、隣にいた仲間の背中に下格ズバーン!と入れたときはすまねえ!!ってなったw慣性こええ
>>293-294
こんな感じっスか?
軽快← →重厚
カプコン製 ガンダムオンライン めぐりあい宇宙 ガンダム戦記 バトオペ >>351
慣性こえぇ
を言うなら乱戦時に誰にどう押されたのか分からないレベルでピンポンされる時w
遮蔽物に隠れてても味方に押されて砲火喰らうという理由で俺は猪ドムになった
俺はボズマン
素ドムかトロに乗りたいぞ >>354
遮蔽物に隠れてるとこを味方に背後から押されて…集中砲火でハチの巣w
押すなよ!押すなよ!!絶対押すなよ!!!状態なるな 動画、エロマンガ先生じゃなくて徳さん自身がドム動画アップしてくれよ…
てかエロマンガ先生ってバトオペ2に関係あるのかね?
NPCのCVとかやってんの?
1やったことない初心者だけどこのゲームにシャークマウススキンのボールとかスキンて色々追加されるのかな?
エロマンガと藤田茜が結びつくのって声優興味ある人ぐらいじゃない?
初めて見ると、ただPVのプレイに声当ててるとしか...
エロマンガ先生というパワーワードが気に入ってるだけでエロマンガ先生自体には全く興味無い
だろ?お前らも
バトオペで上手い人の動画みたいけど探すの難しいな
実況とか見てもあんましだったり変な喋り方だったりするし
どうせなら声優がじゃなくてエロマンガ先生で実況してくれ
>>364
声優に興味はないというか日常の当たり前のものって感じだけだね
藤田茜って声優は宇宙編で初めて知ったくらいで
エロマンガって言われてるのも理由知らんし
声優は大山のぶよ・野沢雅子・若本則夫とかの今や大御所とかの周辺しかしらん
普通名前まで覚えないよな >>368
俺も…
エロマンガとか言われても声優にもアニメにも興味ないし違和感しかない まあオタクじゃない普通の人は声優の誰々とか言われてもわからんし
更にガンダムと関係ないアニメのあだ名で呼ばれて余計にわからんだろうね
でも声優を起用することで前作プレイしてないオタク達を引き込めるなら人口増えて良い事
>>363
ん?
テンガちゃんの声がエロマンガ先生なわけ?
テンガちゃんが「こんな名前のプレイヤー知らないっ!」とかいって登録してくれるわけ? >>373
ファーストガンダム放映当時、ガンダムが好きだった奴はその時点でオタクなんだよ
ガノタはオタク そろそろスレチだって気づこう
華がないから女呼んだだけだろう
>>373
ガンダム好きな時点で…
バトオペ2のキャラは架空キャラしかいないよな、今のところ 声優の名前知ってるようなオタクとガノタ同列にするならもういいや
>>378
なるほどな
確かに古谷徹の名前知ってるようなガノタは立派なオタクだな オタクってか人増えるのは良い事だと思う
居付かなきゃ意味ないけど過疎でサービス終了の可能性が減るしね
>>380
それな
オタクだろうがなんだろうがバトオペを楽しんでくれるなら大歓迎だわ 別にどうでもいいわ
ヴァーサス好きな人はバーサスすればいいし
ガンオンが好きな人はガンオンやればいいし
バトオペが好きな人はバトオペやればいいだけやろ
どこに重点を置くかは人それそれなんだから
なぜ三竦み残したんだ?
汎用も強襲も似たような性能になったから三竦み不要だろ
開始と終了時の戦隊モノみたいに
整列するの萎えるからやめて欲しい
何であんなアイデア採用されたんだ
今作では前作末期の偽装オペレーションになりませんように
と言うか偽装自体無くなってますように
敵でも味方でもイライラしかせんかったわアレ
>>384
それな
HPギリギリで生き残って、跪いた敵の前で煙吹きながら仁王立ちするのがいいのにな
βテスト終わったら要望出しまくろうぜ >>384
NEXTと同じで2はバトオペとは似て非なるものなんだよきっと バトオペは格闘が汎用や支援の注意引き付けたり、
汎用が壁になったりと役割分担出来るのが面白かったのに
役割分担も糞もないような仕様にしたのか理解出来ない
それに気付かず声優とかどうでも良いことしか喋ってないオールドタイプも多すぎる
俺も汎用に乗ってバズ下で枚数を減らしてその俺を狙ってる奴を味方が狙ってくれたり回避でコロリんしてそっから反撃したりそれを読まれてやられたり
撃破よりバズ担いで泥臭くボコボコになりながらも周りの味方に撃墜してもらうのが好きだったな
バズの爆風の中にブーストで突っ込んで下格するのが格好良くて大好きだっただけだけど
ダウンさせたやつからブーストで離れるときや硬直狙い読みでコロりんしてる最中のダイソンは大嫌いだったけどな
すまん、応募券購入済にはなるけどダウンロードは出来てないみたいなんだが…
このまま待っておけばいいのか教えて下さい
ソフト自体のDLは各自でやらないとダメなんじゃね?
いつDLできるようになるかは知らんが
>>384
> 開始と終了時の戦隊モノみたいに
> 整列するの萎えるからやめて欲しい
これは無印のに戻してくれるように要望出すわ。
たしかに萎える 偽装機はいいんだけど、性能を落としてくれないとね。レイス>ガンダムとかおかしかったからね笑
転倒、偽装、ステルスのストレス3兄弟はいてもいいけど一歩劣る存在であってくれ
ガチ機体多すぎ
後から出てくる機体は強くしとかないと買ってくれないじゃないですかーやだー
基本無料だけどスタミナ式?MSを購入する方式なのかな?
いやあキャバ全盛期はとんでもないクソゲーでしたね…
あれが大尉の機体なんだからとんでもなかったよな
キャバ3
少将でも暴れてたし大尉とかカオスな戦場だったんだろうな
>>396
スタンバイモードにしてたら自動でDLすると思うけど…
違うのかな? あんなものは指揮砂の餌ですよ
ただ砂での出撃が他メンバー許容されるかどうかが問題だった
とくに野良では
>>389
それな。役割分担なかったら糞つまんないだろうな
エクバみたいな感覚になると思う MSは比較的簡単に入手出来るようにして保有数を制限した方式が良いと思うんだが
保有枠を有料で売ってさ
>>389
属性はあった方が面白いと思うが、その話と声優の話は関係無いだろ
そもそも実況動画が声優を前面に押し出してるんだから知ってる人なら話題にするのは自然 役割分担ってできそうもないの?
三竦みあるなら汎用は支援守るし強襲は支援狙うだろうから
前作とそこまで変わらないんじゃないのg-3が強襲に居るのは不安だけど
>>410
三すくみがある以上はそうなるだろうね
ただ、三すくみ無しの機体特性自体として
強襲 < 汎用 < 支援 < 強襲
の関係になるかどうかはまだわからないな
WoTなんかだと、動きや旋回の速い遅い・装甲・火力なんかで3すくみなしに自然と
軽戦車 < 中戦車 < 重戦車 < 自走 < 軽戦車
の関係が出来上がってるのは上手いと思った >>410
昨日書いたが汎用も強襲も似たような性能だから、とりあえず目の前の敵にバズ下するゲームになると思う
前作のように格闘がチラ見せしてヘイトを引き付けるという駆け引きはなくなるんじゃないかな
前作の格闘が前線に参加しなかったのは、よろけ武器が無いのと足が早かったから >>384,388
最初と最後全員並ばせる(笑)ディシディアのパクリかw
自機1機のみでSEED立ちさせる方がマシやん。 そっか2では格闘機の動きが少し変わってくるかもしれないね
と言うかg−3がバズ持ちだとしたら格闘機にバズ持たすのダメじゃね
バズ持ってる格闘いたら支援が全く抵抗できなそうだし野良でのストレスが凄そう
どっちかというとボダブレのパクリじゃないのか?
未だと信じられないだろうが無印の初期とか試合後に並んで決めポーズしろって意見が結構あったんだ
無印初期のバランスが好きだったな
ジムが下バズ、LAがヒットアンドアウェイして。
その後ろからジムキャが支援
あの頃が一番三竦みしてた気がする
>>400
グリプス期のMS可変機ばっかだが皆強襲タイプになるの?
MAに変形して速く飛べる別ゲーになるんかな?
つーかエグザム機とかペイルとかゲームオリのぶっ壊れクソ機体は要らん。 >>419
先行体験会プレイした人らの感想は「強襲強い・支援は微妙」だとか まあ初代のOPですらガンダムガンキャノンガンタンクでカッコよく並んでるカットあるし
>>421
前作経験者のコメントなら信用してもいい >>419
強襲は格闘から昇格して出来る事が増えまくってるからなぁ
対して汎用支援は前作から出来る事が変わってない 前作支援が強かったのって数が一番多い汎用が得意なのと、射撃が貧弱な格闘が苦手という属性で一番おいしいポジションだっただけだからな
2で強襲ゲーになった場合このおいしかったポジションは全部マイナス面で影響しだす
ただマシンガンよろけもあるからまだキャノン系支援は強いと思う
スナイパー系支援はオワコンだろうな
>>425
だよなあ
あくまでエサが多いから強かっただけで
支援は、格闘対支援ほどの絶望的な差を汎用に付けれたわけじゃなかった
このままだと支援がいらなくなるがなるべく全属性均等に使えるようにしてほしいもんだ やってみないと分からんけど、動画見る限り射撃より強襲が最強になるゲームだと考えてる
あと今回から追加された支援攻撃なんてまんま支援殺しだからな
>>417
三竦みだったかなあ
LAが無双してた記憶しかない。
汎用ですらLAは喰ってたから三竦み崩れてたよ
後半の250部屋が一番三竦みしてたと思うな >>432
それホントの初期だけでしよ
ラグアーマーのLAが無双してただけ 編成どうなるんだろう強襲1汎用4支援1とかかな
それか強襲強すぎて支援いなくなったら汎用6とか
汎用5保険で強襲1みたいになるのかな
>>401
スタミナは廃止になった(好きな時にいくらでも出撃可能)が期間限定トークンガチャはあるはず。 支援の存在って連携面では無印の根幹みたいな所あったから
これが崩れると連携面消えちゃって結構なクソゲー化しそうで怖いんだよね、守る価値のある存在であればいいが
無印の最後なんてぶっちゃけ汎用だけでよかったじゃん、あれみたいな事が最初から起こるかもね
汎用が強かったら強襲と支援不買運動してるだけで
開発が「ヤバ!ちょっと支援と強襲を強くしよう」ってなるよ
>>425
属性じゃんけん逆にすればいいのにね。
こうすればいいよ。
汎用>支援>強襲>汎用
汎用:中距離得意だが速くないので強襲に追いつけない。
強襲:速いので近接陽動が得意。汎用を翻弄出来るが遠距離が貧弱なので支援に遠距離から狙い撃ちにされる。
支援:遠距離から狙い撃ち。一撃火力も高いが中近距離の撃ち合いには弱い。 >>440
強い機体はガシャだから不買とか無理じゃね?
階級上げても全部DPで賄えるほど甘くないと思うぞ 20.21も汎用のジム3や強襲のG3といるのに支援は砂2
コスト見る限りG3は前作よりも上位の位置付だし、そもそも支援枠3しかないのか気になる
>>384
俺も同感だ
要望出すよ
特に勝利画面は酷い
あれ見てカッコイイと思うのは幼児〜小学生までだろう
アニメの雰囲気をそのまま再現するゲームならヒロイックな演出もありかもしれないが
バトオペはそういうゲームじゃないって開発の人も言ってたのになあ
小学生を取り込むつもりなのかな… ああ、そうか、ベータテスト終わったらアンケートがあるのか
俺も試合終了時の全員集合はOFFにできるように要望出すわ
戦闘終わった後はもっとボロボロになってギリで勝った感じにして欲しい
表面的な事にこだわるオールドタイプ
本質にこだわるニュータイプ
やはり人類はわかり合えない
全員集合で部隊感を出したいのだろう
それなら部隊っぽく拠点に後退していく様子を描けば良い
全員集合ってことは今作は天国視点での勝利画面ないのか?
>>445
β版は支援機はガンキャノン、ジムスナU、ザクスナの3機だけ?
ガンタンクとかゲルググキャノンとかおらぬのか?
G3ってただのガンダムとどう違うんだろう?ガンダムは汎用だろうし何故強襲にしたのか。 BGMは過去ゲーのだけじゃなくて、有料でいいからアニメ原曲を聞きたいなあ。
>>448
ガンダム戦記みたいに火花出てボロボロ勝利とかガンダムvsZみたいに破損してたりの方がええよな。 >>453
汎用に強い(射撃型)強襲機体ってことで素ガンダムと、より差別化をしたかったんじゃない?
プロガンは前と同じ格闘型の強襲型だろうね 最終的にフルアーマとサイコザクとか来るんだろうか?
デカくてゴテゴテいっぱい付いてるの出すなら宇宙限定でデンドロとノイエ・ジール欲しいw
宇宙で弾幕戦楽しそうww
サンダーボルトの機体は出すとか言ってなかったっけ?
2ではマシンガンでよろけ発生なのね
戦い方、というか兵装の考え方変わりそうね。
>>457
サンボル機体は他のゲームとコラボしまくってるから出すんじゃないの? >>458
アトラスガンダム実装と同時に水中ステージ追加か… 重装フルアーマーガンダム7号機を使ってみたいな
ギリギリMSサイズだったはず
>>417
その頃は下格すんな地雷って時代だったと記憶してる MOのロビーみたいに他のプレイヤーが基地にいるんかな
>>454
絶対原曲の方が盛り上がるよねー
なんでそうしないんだろう
曲の利用料が掛かるから???
個人的には特にファーストガンダム
『長い眠り(後半部分)』、『颯爽たるシャア』、『哀戦士』、『風にひとりで』、『めぐりあい』、『ビギニング』
この辺り来たら鳥肌もんっ! いいなぁ
哀戦士・めぐりあい・水の星へ愛をこめて…この辺は有料でも欲しい
試合終了前には窮地に立つガンダムとかPS2戦記のHeat.とか流れて欲しいね
前作のときの鉱山都市では震える山のBGM流してほしかったな
序盤はこれで
終盤1分半になったらこれで
MSの支給にしてもシャアがお下がりくれたり戦記は良かった
原作をイメージして作られるシチュが今回も出るならシチュだけでも原曲を使って欲しいよなー
タンク系はダウンなし(ジャンプ中はあり)でよろけあり
強制ダウンもよろけになるでいいのに
バズ強襲が登場したのは好感触だわ
三すくみ無くて良いんじゃないかって意見は戦法が固定化するからってことだと思うが
三すくみそのままでもこいつのお陰で幅広い戦い方ができる
ガンダムと見分け付かないならやめて欲しいが
バトオペやったことないけど
2軍に分かれて同数で対戦するという前提だと、コスト高い=性能高い 側が基本有利になるのでは?・・
分かりやすく言えばザク6機vsガンダム6機 とかになった場合、対戦として成立するのか不安なんだけど・・
>>477
コスト高いと撃破された時に相手に入るポイントが多くなるのとリスポンの時間が長くなるから… そんなんザクチームは自分から負けに行ってるじゃんよ
編成が大事なのよ
>>477
例えばザク対gp01だとザクはやられてもすぐ復活できるのに対し
gp01は四十秒スマホいじって待つ必要があった
加えてザクはやられても損害ないのに対してgpはやられたら大損害
それでも性能違いすぎてザクが不利だが ザクチームは極端な例で挙げた・・
少数対戦なので性能差があるとコスト低い側が先に数的不利になりやすく
数的不利になったら更に押し込まれて・・ みたいにならないのかが疑問
>>477
ん?基本的にレイプゲーになるよ
しかしながら、このゲームは基本無料ゲームだし
レーティングマッチを選択すれば勝ち組と負け組は住み分けされるので問題ないかと
クイックマッチなら大人しく養分になっとく >>481
前作では実際低コストがそんな感じで使えなかったから
今回もそれだとZZまみれになっちゃうんじゃないと心配されてるな
現実の戦争だって高級機ばかり使ったら負けるんだしザクで泥臭く勝ちたいんだが果たして >>477
たしかにザク6機vsガンダム6機なら後者が勝つが
そんな編成でザク側6人は出撃するだろうか?
答はNo!
ザク6機で戦っても負けるだけだから
普通はそんな編成になるわけがない。安心したまえ 今回は支援砲撃(爆撃?)があるんだっけ?
そこら辺考慮すると前作よりかは低〜中コスの居場所もあるかもね
>>477
このゲームは連邦VSジオンではないのでガンダムとザクが同じチームになるからその対戦は滅多にないはず 楽曲は著作権の都合で使いたいけど使えないって話がたまにあるね
過去のガンダムゲーでも家庭用に移植したら人気曲使えなくて仕方なく差し替えたって話が有ったような
楽曲はDLC有料でもいいんだよなぁ
それでも難しいのかい?
spotifyでバックグランドで流せばいいんじゃないかな。 ゲーム中BGMはOFFにして。
>>477
このゲームで重要なのはコストではなく技量と連携なのだ
ちょっと古いけど大佐〜少将帯の試合結果
連邦側はジム・ライトアーマー(格闘機最安)&ジム改(汎用機で2番目に安い)が2機ずつとガンダム(高い)1機
ジオン側は当時としてはそれなりに高いMSが揃っている
拠点破壊の点数はMSの総コストで決まるので,どちらも拠点を破壊しているが連邦側のほうが多く点を獲得しているのだ
それに低コストMSはカスタム性がある(=防御を固めて長く生き残れる)し復帰時間も短い
バトオペ2が同じ仕様とは限らないが,量産機に乗って戦場を駆ける君を私は歓迎しよう みなさん回答ありがとう
対戦時間内のコスト消費戦なのでシステム的にはガンオンに近いものだと思ってたんだけど認識はあってるのね・・
あとはマッチングした際に周囲を見て搭乗機体を決めた方がいいって感じか
柔軟に対応できる機体を所持できればいいなぁ
>>494
これジオンに大佐多かったんかな?
連邦有利時代でペズンやアクトが課金じゃないとしてもこの編成なら流石にジオンの方が有利っしょ >>494
まぁ、ライト2機が、特効よろしく支援に突っ込んでジオン側が守る形になったら崩れることもあるでしょ
ライトだから、すぐ落とせると思っても後ろから汎用カット入ってずるずる時間かかる感じ
先落ちしたライトが爆弾仕掛けてつられっくまーってなってたら、普通に起こりそうな展開 >>494
なるほどな
低コストほどカスタムできるって仕様であれば自然に旧型でも戦えるゲームになるか
円盤考えるとユニコーンは侮れないが、ZZとかよりは絶対初代の方が人気あるんだからうまくやってくれるといいな ザク6機VSガンダム6機なら
中継地点守りきって爆撃支援要請しまくれば
ザク側勝てるかもな
ザク巻き込まれてもたかが知れてるコストだろうし
スロットを改造改修コマンドみたいので増やせて、低コスト機ほどスロットを増やせる仕様にすれば
旧型機もZ時代になっても戦えそうだね
高コスト機はあまりスロットは増やせないようにすれば良さげ
スロットを増やすと出撃コスト上がるようにすればバランスも取れそう
ジムザクオンラインじゃなくなってたのか
バズ持ったザク改がさいつよ言われてた頃があったが
結局腕次第だからな
後、グフVDとかになるとコスト詐欺でコスト以上の強さだったし
タンクは35上昇の呪い解けなかったし
三すくみとかマッチングとか
前作となにが変わったのか早く情報だせや
小出しにしてんなよ
>>477
同レベル同士ならもちろん負けるけど
低コストも高レベルになると耐久力が高コスト超えてしたりするから頑張れないこともない
このゲームは火力のある機体ほど高コストになってたから グフVDもそうだが最後の辺りのバランス調整はほぼ放棄されてたな
ええ!?って感じのMSがポンポンでてサクッと終わった
グフVDのLV5が来たときにバズ下→バズ下覚えた。
あれやるの、最初は手がつるかと思ったw
ID:r0WE0vev0みたいなエアプは黙って死んで
地上戦の動画みたけどジム3いるんだな
今回は0083以降も対象なんか
>>511
ジム3はZZ登場の機体だから
ZZ時代までは対象になったのは間違いないね >>510
エアプ?
実際繋がるでしょ。バズ下バズ下 >>510
ジャイバズは無理だがラケならつながるぞw
おかげでコス350じゃ壊れ扱いだったが βテストやると聞いて
公式の動画もみたけどほんとバトオペまんまだな
懐かしさがある
>>512
やっぱそうなるんかな
登場MSはやったことないけどガンオンみたいな感じになりそうな予感 あのスロット数の少なさは確実にハンガーあるわこりゃ
カスパの必要スロ数が少なくなってるのかもよ
レベルでのスロ数アップが無いとかさ
前作もLVでカスパのスロット数増えたから今回も同じなのでは?
燃料制を廃止したからエスコンみたいな使用しないとスロットが増えない方式も考えられる
今回の地上戦は前作と似たようなものなのかな
砂嵐以上に視界不良な雪原とか08の廃墟が欲しい
>>481
前作そんな感じだから低コスは普通の部屋じゃ基本見なかったなぁ
低コスは前に出ないと火力無いのに芋で最悪だし前出たら死にやすいから歓迎はされない
まともな人はコスト制限部屋行くから心配してることにはならないと思うよ とりま俺はラケバズ持てる機体あればいいや
指揮官アクト最高
ラケバズや指揮アクトなんて何年後に出てくんだろうね
前作と同じMS、武器が今作でも前と同じ性能で出ると思ってるのか・・・
おめでたいな。
全チャで雑談してる奴全部ブロックするの面倒だな
けど必要な作業なんだよなー
別にブロックする必要性を感じないけど
ま、頑張ってくれ
何でブロックすんの?
暴言とかならわかるけど
フレ固めとか部隊警戒って事?
多分FF上がりかね
FFはたしか全チャは失礼みたいな意味不明な慣習があったはず
FFはやってないが
全チャで雑談する奴は100%キッズだからな
今までの経験で分かってる
>>531
え?そんな変な習慣があるのか俺は雑談とかしないけど
雑談してた方がc凸とかの作戦伝えやすいし了承してくれるから嬉しいと思うんだけど
バトオペに関係ない話してたら微妙だけど連携大事だしむしろ何も喋らない方が嫌じゃねと思う >>533
全体チャットの話だぞ
部屋内でのチャットではない 前作はジムカスタムをクゥエルカラーにしてたから今作は是非クゥエル出して欲しいなぁ
>>535
バトオペ2ではちゃんとした全体チャットあるのかすまん勘違いしてた
でもそれでもブロックする意味無いよね
上で言ってる通りff出身なのかな >>537
単純にスルースキルがない人なんでしょ
自身の性格を理解してそれを補う為にシステムを活用するのは悪く無い事だよ
ある意味尊敬に値する >>538
全体チャットがうざいから見たくないって事なのかな
それならallとフレンドってあるからずっとフレンドを選択してれば全チャの雑談見ないで良いし
ブロックする必要ないんだよね なんのための全体チャットだろう。
嵐がいますよー。idはなになにです。とか広めるため?
ネガキャンで言われたらたまったもんじゃないな
カタリナとか受付嬢とか微妙にキャラデザ媚びてきたなー…
バトオペにそういうの求めてないんだけどな
作業服とかでいいんだよ、地味でいいんだバトオペは
みんな整列とかな。三すくみ弱そうだし、バトオペぽいなにかになりそう
バトオペが終わったあとドラクエ10をちょろっとやってたけどたしかに全チャ雑談はキッズらしきのしか居ないように見えたな
チャットは単純に交流するためでしょ俺はカスタムとかで部屋立てた時とかに使うわ
支援部屋とか練習部屋建てた時に良ければ来てくださいって誘えば早く集まるだろうし
晒しとかにも使えちゃうけどそういう事する奴は通報すれば良い
4k、HDR、5.1ch対応状況バンナム公式発表汁!
故意でも事故でも地雷プレイをやらかしたらロビチャで吊し上げ食らいそうで怖い((( ;゚Д゚)))
クイックとかならたくさん対戦するだろうしよっぽど酷く無い限り
一人に構わないと思うよレートとかだと晒されそうだけどね
不安なら勝敗不問とか練習部屋立てて遊べば良いと思う
前作は基本野良だったから今回はフレ部隊に加わりたいなぁ
フレ部隊っぽいのと当たった時のこいつらエースだ感は楽しかったけど
俺も色んなネトゲやってきたが
全体チャットで雑談してるのは香ばしい奴らばかりだったな
まぁかまってちゃんなんだろうね
理想の部隊は
あんまりみんなしゃべらない無口な連中がいいわ
たまにお礼と謝罪のチャットが飛び交う感じ
もちろん皆エース級の立ち回り
前作だと、ルームで誰もしゃべらないと深夜は寝落ちするやつ続出だったw
終始、チャットで話しかけられるのも面倒だけど
無口すぎるのもつまらんしなあ。
要はバランス
バトオペ 2は前作と変わらず基本野良で楽しむかな
前作で仲良くさせてもらってた部隊の人とはまた一緒にやりたいがな
>>549
地雷プレイやったら怒られるかもね
階級分けされる序盤は初心者と同じ階級なわけだし
サービス開始時にセオリー的なことを要求するのは無理なんだけど・・・ルムチャでおしかりやファンメ送るやつは絶対いる。
1on1の対戦ゲームなら個人の問題で済むけど
チーム戦だから早めにバトオペのセオリー覚えたほうがいいよ。 初心者は自分で遊び部屋建てて遊んだほうが良いと思う
地雷すぎて恥ずかしいけど初心者の時にマシ持っていったら怒られた事あるし
何かしらで怒られる可能性あるから普通のとこで遊ぶのは慣れてからのが良いよ
全チャ自重とかって言われちゃうのかな
何のことか意味分からない人もいるだろうね
面倒なことにならなければいいけど
>>558
初心者でもレーティングで十分だと思う
数十戦やれば自分の実力のレートに落ち着くし、少しずつレート上がっていったら自分の成長を実感できるし
クイックはだめだけど
>>559
全チャ雑談で盛り上がる人ってネトゲに慣れてない人か、かまってちゃんしかいないと思う
全チャ雑談に自重しろっていう人もネトゲに慣れてない人
慣れてる人はブロックするかフィルターかけて見えないようにするからね >>560
普通はフィルターかけて済むんだからそれやるよね。
自重しろって言っちゃうひとは逆にブロックする。 >>560
そっか言われてみればレートのが良さそう実力近いのと戦えるし
クイックの方が色んな人と一緒になる可能性あるからやばいね
支給制だけどnextのマッチング方式で晒しスレがあるしクイックだとたぶん晒されるよね >>519
レベル上がるごとにスロット1ずつ増えてるよ
まだβテスト段階だが >>550
前回でも俺のフレにファンメ飛んできたぞ ブロックした人と同じチームにならないようにしてほしいな
>>561
バトオペは年齢層高めだけどガンダムだから年齢層幅広いのが怖いな
>>562
初心者なのに地雷だのnoobだの言われて晒されるのは可哀想だな 出撃エネルギー無いんだしちょっとの事で晒す方が問題ある気がするな
ブロックした人と同じチームにならない。これは絶対ないな
本当は何もしてないのに私怨で晒されてゲーム出来なくなるとか自分達で人口減らして自分達でゲームの首絞めてるとか謎すぎ
故意なFFずっとしてくるとかそのレベルでやっと晒しても良い気がする
>>541
浮いてると思った
作業服で良いと思うよ
ついでに言うとオープンワールド系な作り?無駄なとこに金かけ過ぎだな
ff10の飛空艇のような選択式みたいなやつとかコマンドから即ショップに行けるような奴でもいいと思うんだが
あんな動きできても飽きた頃にはうざいだけだろ 移動しないと対戦やMS弄ったり出来ないならすぐに面倒になるだろうな、rpgやりたいわけじゃ無いんだから
傭兵としての世界観やクラン同士の集会場を演出したかったんだろうけど
このゲームの本質からしてフィールドマップのベースキャンプなんて不要だよな
ベースキャンプの移動とか無駄に面倒な事を増やしてるだけだな
出撃受付とかカスタムするにしても移動してとかクソ面倒
帰宅遅いから寝る前の少しの時間しかないのに…サクッと遊ばせてくれよ
一部ネット上の方言ともいうような言葉で全体チャットが溢れたら居たたまれない感じになりそうだ
お子様は使い分け出来ないからなあ……
カスタマイズはHARO画面で出来る
移動も10秒以内で出来る
10秒以内の事が面倒なら無理してゲームしなくていいじゃない
前作と比べて面倒になってるから面倒って言ってるだけじゃね
最初からこういうシステムなら文句出ないだろうけど改悪されたら愚痴も言いたくなるでしょ
まぁBCに注いだお金や時間や労働力があればマップのバリエーションを一つや二つ増やしてくれてた方が無印からの古参は喜んだのは間違いない
ベースキャンプといい宇宙マップといいやっぱりズレてる
結局徳島のオナニーじゃん
日本の企業によくある【改善】だよ
前とどう違うんだねと、見せなきゃならない。変える必要なくても変える必要があったんだろうね
基地にいる女の子が基地周辺から来たビッチにしか見えん
変なとこで媚びなくていいから
>>550
前作で中佐のフレと大佐〜少佐のコスト部屋建ててやってたんだけど入ってきた大佐からルーム待機中に大量の出ていけメールを頂いてたぞ
部屋で直接言わずにメールでコソコソ文句言って追い出そうとするとか民度高いよな >>577
無理してでも変えないと上から予算もらえないんだろうね ハロメニューから色々出来るなら言うほど不便でもないだろう?
そんな時間ない中ゲームしたら出撃エネルギー無くなったはずなのに時間余裕無いとかファンメやらは相変わらず無くなりそうにないな
ベースキャンプは本当に要らないけど宇宙マップは嫌いじゃない
ただ地上のが楽しそうだし
宇宙のmsが追加されると地上のmsがその分減るからそれが嫌だわ
それよりもガチャの演出や今作でもあるだろうハンガー成功の演出がいらない
スキップできるといいんだけど
10秒だろうが5秒だろうが、面倒に感じる気持ちはわかるかな
時間がどうのよりもちょっとしたストレスが溜まるのが嫌
PC作業でコピペするときも右クリックとか使わないだろ
>>577
ホンコレ
さらに変更点アッピールで魅せるためにわざわざ遠回りさせるような糞が多い
つか、全体チャットてフィルターかけられんの?
ここの運営のことだから、そういうところ抜けてそうなうえ
システムの基本部分で修正できませんとか普通にやりそう こちらも全体チャットで基地外を演じれば大人しくなるだろう
>>541
折角戦記BGM使ってるんだからノエル・アンダーソン君とユウキさん出せばいいのにねw
エロマンガオペ娘(cv:藤田茜)は来るんですか? 確かavaだっけ?FPSのゲームで各種メニューのフィールドマップあるにはあるけどマイルームでその全ての作業が完了してしまうという、あの形式にしてほしい
結局誰も使わなくなるので正直最初から要らないけど
まあアバターとか売りたいんだろうなと気持ちはわからんでもないが
動画の途中シャアのヘルメットみたいなの売ってるしw
>>550
ガンダムゲーが民度高いとか初めて聞いたわw
意識高い(笑)の間違いだろ。 >>557
・地上戦では足元にバズーカ撃つ事。
・一人で行動しない事。
・MS絶対乗って来い、降りるな。ボマーとか要らん!
でしたっけ?(適当w) >>577
ナンバリングタイトルの続編でコレジャナイ…てなるの大体それよね
バトオペは土台は仕上がってたのだし素晴らしい食材なのに調理法と味付けを間違って迷作にならない事を願うばかりだよほんと 民度は高くないし機体選び、機体レベル、カスパこれのどれか一つでもおかしいと
キックされたりみんながすぐ抜けていく様なゲームが安心してできる訳ないよな
出撃無限で多少マシにはなるだろうけど安心は無理やろ
動画で気になったのはハロ画面にペイントの項目が無かった事
別の場所でペイント出来るのか、はたまたペイントは廃止になったか
今回は当然リスぎりぎり間に合わなかった時の拠点ワープは修正されてるんだろうな?
先行プレイ組だけど
ベースキャンプはあくまでもコミュニケーションツールだからスタート画面から即以降も出来たよ
>>596
バトル中のもっさり具合とかどう感じた? もっさりっていうのは処理落ちしているときに使う言葉で、バトオペの場合巨大兵器からくる重量感と言ったほうが正しい。
>>596
なるほど…それならベースキャンプはフレンドとの待ち合わせとかで使えばいいわけか
とりあえずベースキャンプで合流してカスタマイズ終わらせて行けるなら申請って感じか
クイックマッチもフレンドと組んでも行けるらしい(敵味方ランダム)からそのへん使えってことか… >>602
お前らが遅い遅いとか言ってるからさ
実況動画見て俺は全然遅いとは思ってないけど
実際プレイした人はどう感じたのかな?と まあ無印後半のスピードに慣れてると初期低レベル機体の動きは重く感じても仕方ない
無印初期動画を見ると同じような感じだし
まあベータまであと一週間切ったしそれまで待ってりゃいいが
実際遊んでみたら別段遅いとは感じないと思うのだけどね
丁度先行組がいたからちょっと聞いてみただけ
もういなくなったぽいが
アク式とかはサービス終了前の熟練兵しかいないような環境だったからよかったけど
あんなのサービス最初からいたら新兵逃げだすだろ
少なくともPS4は必要なんだし小中が混じることは無さそうな気がする
高もひどいけど
基本画面は前作と同じにして、後はユーザーが選択して箱庭遊びしたい人はすればいいんだよ。
PS2みたいなダサい立ち姿のキャラモデルに世界観もクソもない露出狂並べられてもキモイだけだしバトオペにそういうの求めてない。
ZZってことはファンネルとかゲロビとかありそうだしバトオペというよりNEXTの続編って感じになりそう。
戦隊モノみたいな整列だけはいただけんわ
原作でもその場で崩れてたりしてたりするシーンでワクワクすんのにね
はやく転倒武器修正前のガッシャみたいなぶっ壊れ機体に乗りたい
支援機ですら5割削る一人コンボに脳汁が^q^ジュル
決めポーズはいずれバトオペ2をeスポーツのラインナップに
ねじ込みたいバンナムの布石ではなかろうか
勝ったらドヤ顔戦隊決めポーズはわかったが
負け側は全機うなだれるのか?
>>601
フレームレートの関係で遅く感じた
格闘はボタン押してからワンテンポ遅かったかなぁと やっぱもっさりしてたんじゃんw
まあそれは冗談としても先行組でも遅く感じたのかぁ
来週はどうなることやら
>>616
とりあえずサンクス >>609
> ZZってことはファンネルとかゲロビとかありそうだしバトオペというよりNEXTの続編って感じになりそう。
登場MSと武器で言ってるだろそれ
NEXTはゲームシステムからして違うんだからその考えは間違ってるわ >>616
ボタン押してからワンテンポ遅いとなると
モニタの表示遅延やコントローラの有線通信になってないとかかね
PROの影響もあるかもしれんしβで確かめてみるしかないな 地上1戦の宇宙1戦の慌ただしい中だったからはっきりはいえないけど、ぬるぬる動いてる分は視覚的に遅くは感じた
ただ無印初期特有のもっさり感と似てたから高レベルで解消されるのかなと
格闘の出に感じてはいっしょに行ったフレも含めみんな少し遅いって話
最初だからスラスターやら移動面遅く感じるってのはありそう
格闘ワンテンポ遅いだとどうなるか不安も残る
かち合いのためにワンテンポ遅くした…とかかねぇ
最初は遅くていいんだよ。ジムザクオペレーションがやりたいんだ
つーかキャバるりーのなんとか発動後の逃げ足の速さは許さねーぞw
数週間ぶりにスレ覗いたけどついていけん
ここまでのまとめみたいなの軽くでいいから誰かお願いします
>>627
実況動画地上編をみればおk
それ以外の情報は無い あの動画BRが単発よろけかどうか分からないまま終わってスッキリしない
>>629
敵のゲルググはチャージして撃ってたから前作と同様かもね。
ものによってはため無しよろけがあるのかも? ドムの拡散ビームのプォーってSE、今作からだよね?
あの足でチャージ必須ならBRは芋運用必須だな
事務Vはミサ追撃で火力は出せそうだけどデブなうえ副兵装なさそうなゲルは辛いんじゃないか
チャージ式なら打った後次がすぐ撃てる筈だがジム3のは4秒ほどCTあるな
単発よろけの可能性もある
>>600
リックドムやドムも350だったからコストは一新されてるだろう
それと前作からリスポンは長い長い言われていたから全体的短くしたんじゃないかな
その分2ではスコアの変動が激しくなりそうだが、時間短くても逆転出来る可能性があるから捨てゲーも少なくなるかと思う >>634
アクトBRっぽかったね
あれビームガンだったら笑えるけど >>594
前作でも大尉以上じゃなかったっけ?
俺はペイントは課金でも構わんが キャバやガッシャ、ガンキャ2みたいな壊れいるんだろうな
今日30分後にNHKでガンダムヒストリアが放送される
↓
1979年の放送から40年目を迎える「機動戦士ガンダム」。
シリーズの歴史を振り返り、常に新たな作品が生み出される秘密に迫る。
「全ガンダム大投票」中間結果も発表!
リアルな人物描写と世界観で「日本のアニメを変えた」と言われる「機動戦士ガンダム」。
1979年の1作目以降、TV、映画など56ものアニメ作品が作られてきた。
番組では「歴史秘話ヒストリア」風にシリーズの歴史を紹介。
40年にわたり新しい作品が作り出される秘密を解き明かす。
またアニメ作品、キャラクター、モビルスーツ、アニソン4つのジャンルで実施中の「全ガンダム大投票」の中間結果も発表!
[出演者]
【出演】富野由悠季,氷川竜介,福井晴敏,【司会】渡邊あゆみ
単発よろけbrなら初の移動可能な追撃もちになる訳だが
多分くっそ強いよね、あの環境なら
スピードやスラスターの数値は前作の半分にされてるっぽいね
つまりドムは260から280になったという事
ジム3も95だから180相当
所詮ジムはGM(ゴミ)だ
パジムは除く
>>641
火力支援寄りの汎用って感じだろうね
アクトやケンプがどうなってるのか早く見たいわ ケンプファーはG3と同じで汎用から強襲に変更されてると予想。
>>643
マジかよ
肉壁脳筋パジムと追撃火力支援GM3で役割り分かれる感じか
ま、まぁ回避無しバランサー無しスラスピ遅いの3重苦だから(震え) 問題はどこまでMS出してくるかだなぁ
FAZZみたいな側だけの出来損ないなら出てきても良いんだけど、ザク3とかだとやり過ぎな感じがする
>>651
ザク3とかバトオペ基準だと被弾面積でかくて弱そう 地上編今更ながら見てきたけどバトオペしてて安心した
ただ俺の最速カスパのヅダより速そうなのは気にくわない
地上編のジムV、仮にもUC0087の機体なのに弱すぎる (プレイヤーの腕?)
察するにバトオペ2の舞台は早くともUC0090前後で、1年戦争時代の機体も
近代改修化が済んで現役機とそこそこ戦えるという解釈でいいのだろうか
>>653
その代わりにめっちゃ早いんだぞ
まぁ出てきても問題は大きく無さそうだけど、第三世代や第四世代は出すの勘弁してくれ
ファンネルやインコム無しでもゲロビ付いてるからね
しかも今回FFだか支援要請の攻撃は味方にもダメージ入るみたいな事書かれてたし >>647
支援はバズ持ちとかの強襲にボコられそう
足早かったりある程度抵抗できる支援がいないと支援は不遇になると思う >>655
UC0096ぐらいでしょ
ガンダムUCのep4みたいな感じで魔改造されまくりよ 嫌がる人多いだろうけど、連邦やジオンの
枠組みも無くなっちゃったみたいだし
宇宙世紀のMSにこだわらないで、エアリーズやイーゲルやゲイツとか出しても個人的にはいいと思ってる
左下にコスト無制限の表記あったらかコスト制限の概念はあるっぽいが、カスタムマッチあるのかね?
>>659
俺も出しても良いと思うよ
むしろゲドラフとか乗りたいし
ただ飛行出来るのはダメだろ >>656
ゲルググJの方が推力もデカいし重量も軽くてザクIIIよりもパワーウェイトレシオが高いから
設定通りならゲルググJより遅くなると思う >>657
支援は不遇でいいんだよ
代わりに前作と違って支援以外は観測付けなければ良い
まぁ観測無くてもドムカニ先ゲルの編成は強かったけど、当時は連邦の汎用が弱すぎたってのもあるし 強襲がよろけとかダウン持ってるってことは
支援機がみんなアクアジム並みの性能ありそうで怖いわ
(あれ?俺、自分が重度のガノタだと思ってたけど機体名なのか何なのか一つも分からん…)
>>663
ベシなら観測無しでもまあ
エスマならできれば観測持ちはいたほうがよかった >>662
ゲルJとザク3だとスペックはあんま変わらないでしょ
装甲の素材が違うからそこがどうなるのかって感じだけど、そもそも重力下で動くのか怪しいが >>667
一年戦争終盤の改修機体とネオジオンの最新鋭機(第3.5世代MS)の性能が一緒ってどうなんだって気がするが
まあポケ戦が盛りすぎたのがいけないんだけどね >>668
戦争末期で技術進歩が早かった時代の末期と、それらの遺産で生み出され資金力にも乏しかったアクシズのMSだからでしょ
それに分類上ではザク3は第二世代に毛が生えたようなもんだしさ
ギラドーガやジェガン辺りまでは出ても良いと思ってるから、徳Dに期待してます >>669
推力と装甲は4世代に匹敵するって設定のはず >>669
まあ後付け設定満載でガバガバになってるUC世界、特にポケ戦と
合体変形メカで子供よりなZZの設定に突っ込みいれる方が間違ってるけどね ファースト+αだけだと機体ラインナップが前作と変わらんから時代広げるのは判る。
でも大事なのはゲームデザイン、バランスの問題なんだよ。
前作でも徳島のオナニーでEXAMだのHADESだのってオーパーツぶち込んでゲーム崩壊したの忘れたのかよ。
各時代のMS入り乱れてゴチャゴチャするのはガンオンやバトネクに任せればいいんじゃねーの?
原作リスペクトは大事だけど
ゲームバランス無視してまでそれやっちゃうと糞ゲーになるよね
一番大事なのはバランスだし多少違和感があってもバランスを優先して欲しいわ
>>672
もうすでに傭兵とかの訳分からん設定だから諦めろ
なんだよ傭兵って
おかしいだろ >>672
イフ改の連撃補正がイカれてただけでEXAMは壊れでは無かっただろ
ペイルシリーズは親会社からの指示だろうから
バランス崩壊してたが、徳島のオナニーでなった訳じゃないだろ ぺーるシリーズやゲムヅダのダウン射撃は外しようのないガバガバ判定を修正してくれてればもういいや
今更消せないし
>>665
最低でもゲドラフだけは抑えとけ
テストで出るぞ
>>678
自己レス補足
クゥエルと書いたがジムカスタムとの互換性もあり
GCBではガンダムビームライフルとスプレー系(ビームガン含む)の間の性能
アクトビームライフルの連邦版って感じでほぼ同じ性能だった(GCB限定)
原作での性能は知らん
ジム2、ジェガンでも使われてる 陸ガンの閃光弾をドムピカと同射程にしてくれたら文句はない
欲を言えば武装の順序やリストラもカスタマイズできたら
そういやショートカットが○×△□に割り振れるらしいが
武装5つ以上ある機体はどうすんのか
まあそんだけ武装ある機体は一つか二つかろくに使わないもので、割り振れなくても問題無さそうだけど
ドムピカってこんな効果あったんだね
これはバトオペ2に採用して欲しい
ドムピカって光ってるだけだよね・・
Iフィールド壊すとか流石に嘘でそ・・
威力がクソザコナメクジのビーム砲って設定だったよね
>>682
漫画の後付け設定でしょ
元々は出力も収束率も低いから目くらまし用途にしか・・・
って設定のはず サーベル(格闘)の不平等さはもう少し緩和してくれ
G3やドムトロは格闘に切り替えて0.5秒で攻撃できるのにガルバルディは1秒とか、さすがに差がありすぎた
しかもCT長くて次振れるの激遅だった。
ヒートホーク持ちが早く振れるのはリーチのなさのかわりに特色として良かったけど
ビーム砲にするつもりだったけどホバーのせいで電力が足りなくて〜みたいな設定と聞いたことある
おまえら本当に設定好きだなぁ。
設定通りだとガンダムにザクマシンガンきかなくなるんだぞ?
ジム3出して設定通りしたらバランス崩れるに決まってるんだからそろそろ設定から離れようぜ。
>>680
閃光は射程云々より陸ガンが射出位置から一定で炸裂するのに対して、ドムは本体に判定が張り付いた状態で迫れるのが問題。
陸ガンは位置の調整して下格が精一杯なのに、ドムはピカ出せば確実に正面カバー出来てホバー下格と強タックルが確定だから単純に倍近いダメージ差になるんだよな。
支援機以外の強タックルはカウンター効果無くすとか与えた半分の反動ダメージ受けるとかデメリット効果入れてもいいと思う。 効かないわけでは無いような
何発か耐えれるってだけで
無印でサーベルが消えることがあったけどドムのせいだったか
それでも問題なく切れたけど
設定だけなら
ガンタンクの前面装甲は艦砲すら打ち抜けない
めちゃくちゃ硬いです
ビームライフル1発で戦艦撃沈します
赤いザクはバズ1発で戦艦撃沈させます
推力20%アップさせると3倍速くなります
宇宙ではMSは戦闘機より速い
>>659
そんなのやめてほしいわ
アナザー入れるのと動物園になる >>690
強タッコー持ちは、巨体ってデメリット持ちが多いんだけど 宇宙世紀以外はやめていただきたい
ズサーc⌒っ゚Д゚)っズサはまだかー
地上戦の動画見た・・・
なんか、せっかくPS4なのにぱっとしない感じだな〜
youtubeで見てるから実際とは全く別だとは思うけど、
ビルの上にちょこって乗っちゃうドムとか、しかたねえのかな
転倒してから撃破されてるんだから、撃破シーンは転倒してるままの状態でいいだろ
なんで立ち上がり状態からの撃破シーンなんだ
歩兵戦も無印といっしょやったなw
ま、でも地上戦は良くも悪くもバトオペ無印そのままで素晴らしい
重みのある挙動そのままで最高!
そもそもジム3はジム2の改修したもの
でジム2はジムのマイナーチェンジしたもの
でそのジムはガンダムより少し性能が劣る位
ガンダムより性能は高いがマーク2以下がジム3
でそのマーク2もGP以下
当時でもパワードジムとどっこいかちょい上だったくらいなんじゃね?
>>693
> ビームライフル1発で戦艦撃沈します
> 赤いザクはバズ1発で戦艦撃沈させます
ビームライフルはともかくバズに関しては当たりどころが良いからじゃね?つまりはシャアの技術
> 推力20%アップさせると3倍速くなります
これも同じでシャアが操ってるから3倍速い様な気がするだけでエロマンガ先生みたいなのが載ったら逆に遅く感じる 主人公補正やライバル補正を設定と混同してはイケナイ
>>689
そういうのはバランスが大事
設定無視して水中MSのゾックやゴッグが宇宙で戦ったりするのはさすがに勘弁 3倍速いもデブリなんかを回避するシャアの技術かね
バトオペはシャア専用機出すの避けてる?
>>702
「3倍速い」は諸説・初設定あるけど、「敵戦艦の壁面を蹴って次から次へと八艘飛びみたいに
移動してたから推力以上の速度が出てるようにみえた」って設定が一番もっともらしい(股間 >>701
深海での水圧に耐えれるMSなら宇宙にも適応出来そうじゃね >>705
Iglooではズゴックが大気圏突入してたから改修すれば宇宙にはでられるだろうけど
アポジモーター外付けしないと満足にエイムも出来ない
まあ「傭兵が魔改造した」とかいっときゃOKだろうが >>705
あとは水中での排熱ありきなはずなのでメガ粒子砲一発撃ったら排熱できずに爆散するはず
まあ「傭兵が魔改造した」とかいっときゃOKだろうが MSが深海行く意味ないし
潜水艦でも500mもぐれたらほぼ攻撃受けない
魚雷も深度300mくらいまで浮上しないと、水圧の関係で撃てないとかなんとか
光が200mくらいまでしか届かないし、200mくらい潜れたらいいんじゃないの?適当w
原作のガンダム詳しくないから失礼な事言ったらすまんけど
そういうのって後ろに宇宙用とか地上用って適当に名前付けちゃえば良いんじゃないの
ゲームなんだしこだわりすぎて使えるmsが減るのも馬鹿らしいと思う
>>709
無印は宇宙専用(空間戦用)の機体も地上でノッシノッシ歩いてたよ >>709
設定がなんでもありになるとロマンがなくなって一気に冷める
モビルスーツがロボットになり、戦争が子供の争いに成り下がる
大人が知恵の無い子供に振り回される世の中ができ
ガンダムの魅力がなくなってしまう
SEEDみたいに結局は歴代ガンダムの設定あらすじを取り入れて
建て直しするハメになる 今回宇宙ステージ導入で脚のない宇宙用MSを期待してもいいのかしら?
ジオングとかタコザクとかドラッツェとか
>>711
知恵の無い大人が集まってるゲームなのに何言ってんだ? まあただの陸用機体に防水加工したくらいで宇宙にいけるとは思わんが
そもそもMSは宇宙空間での活動を目的に開発された訳だからちょっと魔改造すりゃどんなもんでも宇宙に行けそう
寧ろ地上での運用の方がちょっとどころじゃなく大幅な改良が入りそうだけど
>>699
シャアはいつもフルアクセルで操縦してるから速いんでしょ? >>715
「3倍速い」の3倍が加速力じゃなくてトップスピードのことならまあありえるね >>710
あっそうだったんだ気づかなかったわじゃあもう今更無理に設定守る必要ないのか
>>711
確かにそれはあるけど縛りがありすぎるとゲームとして微妙なのかなって思う
原作があるゲームだからそこを大事にしなきゃいけないのはわかるけど
バトオペなりの解釈と言うかオリジナルでのびのびやって欲しいわ >>717
でも、UC世界って後付けでこれでもかと設定てんこ盛り・MSてんこ盛りになってるので
「地上/宇宙」みたいな縛りがある程度あった方がゲームシステムとしての多様性が増える気がするのよね
性能がほぼ同じのドムとリックドムを2機別機体で実装する是非はおいといて >>703
でもシャアの初登場時に何も無い宇宙空間をとスイーって移動してるのをホワイトベースのクルーが熱源接近!通常の3倍のスピードです!って言ってたし >>717
前作はマシンガンとかバズの口径が同じなのにえらいダメージ違うとかあったし設定大事にする気持ちはわかるけど面白さがまず第一に来たほうがいいよね。 福井晴敏 「『後続機の3倍』というフレーズで誤魔化してやる!」
あとズゴックは宇宙でも使える! しかもドズル・ザビ直属だぞ!(白目)
>>720
そこらへんはバランスが大事
ガルパンなんかは史実無視でハチャメチャやってるようで、細かいところ(どの戦車のどの部分をどの主砲で撃ったら装甲貫けるかみたいな)はしっかりしてたから
ミリオタもニヤリと出来たしミリタリー関係無い人も楽しめた
ガノタもある程度設定的に納得できて、ガンダム知らない人もゲームとして楽しめるってのが理想 >>719
推力がグラム単位のイオンエンジンでも長時間加速し続ければ深宇宙航行速度を出せるし
「通常の速度」ってのが「接敵・格闘戦を挑むための平均的な巡航速度」のことを刺してるかも知れないね
一撃離脱目的でガンガン加速して近づいてきたのかも知れない(適当 確かにバランスは大事だよね
多少無理やりでも原作好きの人にある程度納得してもらえる様な
後付け設定があれば良いのにと思った
>>724
都合の良い後付設定の創作こそガノタの腕の見せ所よ!
(まあその後付け設定てんこ盛りのせいで抜き差しならない状況になってるんだけども)
>>725
まあ順当に考えればフレーバーテキスト・フレーバーセリフよね >>703
ホワイトベースが100kで逃げてる一般機は110kで追いかけてる
10kで近づく
シャアは130kでおいかけてる
30kで近づいてる
一般10kシャア30k 3倍!のスピードで近づく!!てことなんでね 炸薬やら信管やらも装甲によって相性とかあるわけだし…ザクマシンガンとガンダムの相性が悪かったってことにしとこう
ボダブレとバトオペどっちが先にサービス開始するんだろうな
ボダブレは課金要素で盛大にやらかしてくれそうだが
バンナムも大概だからな、プレイヤーはバトオペのが多いだろうけど
>>629
唯一ドムに当てたとこの挙動とチャージエフェクトが見られないところを見るとct3秒のノンチャよろけっぽい? >>690
単に弾速の問題では
pv2だとドムのタックルは900ちょいしか減ってなかった
強タックルとかなしに基礎威力1000の格闘属性の何かとかになっていそう >>690
無印のドムのピカーも陸ガンと同じでみえない球が射出されて着弾点で球状に破裂するのよ
なので本体からコーン状の判定が出てるわけではない >>730
ボーダーブレイクは配信日決まってるけど予想ではバトオペの方が早そう バトオペ2のサービス開始はいつからになるかな?
6月くらいと予想してるけど。
>>690
エアプ発見w
こいつドム乗ったことないな スプレッドと閃光弾の当て感は全く同じだって常識なんだよなぁ
>>736
>陸ガンが射出位置から一定で炸裂する
> 陸ガンは位置の調整して下格が精一杯
なんか陸ガンすら乗ってるのか怪しいレベル >>730
6/28、7/31、またはその間くらいって期待しちゃうよなぁ >>735
割と早いんじゃない?βでMS追加したくらいだし
βの期間短いあたり本当にあとは負荷テストだけで終わりって感じじゃないかな…大きなバグやら想定外の負荷とか無ければ割と早い段階で始まるんじゃなかろうか… 立ちスコで攻撃力補正掛かってたけど戦場のど真ん中でイケメンポーズとる汎用機やお尻を焼かれてしまう支援機が続出してしまうのか
ボダブレより遅くなると似たようなゲームだし開幕過疎という状況にもなりかねん
でもボダブレあれかなり不評じゃなかったっけ…
そのせいかかなりバトオペに期待してた感じがあったような…これもβ次第だけども
ボダブレβは2戦でギブアップだったな
あれはパッドで遊ぶゲームじゃないからすぐ過疎ると思う
いつも過疎を心配してる奴がいるな
運営気取って何がしたいのやら
フォートナイト
バトオペ2
この神ゲー達が本当に無料プレイでええんか!?
おれボーダーブレイクは駄目だったなぁ・・
初の時はR2、L2の感度が悪くてプレイする気にならなかったし
第二回の時は、R2、L2の感度は上がったものの
スピード感に対する右アナログaim、屈みブースト回復などの
操作系の疑問があったせいで触って面白い感じがなかった
しかも歩行動作もアレだし・・
ただゲーム性みたいな部分は悪くなかっただけに残念に思えた
動画見る限りPS3時代と根本的なゲーム性は変化してない
バトオペが過疎ったのはPS4普及とその強力なタイトルにユーザー奪われたからだと思ってるが
そのユーザーが戻ってきて昔のように楽しめるかな
こればっかりは始まってみないとね
ボダブレはアケコンでの操作をパッドで無理やりやる感じになるからぱぱぱぱっどでTPSをリアルに体験できる
バトオペは元々パッドで遊ぶ前提の設計やからそこは良いね
正式サービス開始はゴールデンウイーク前か夏休み前と予想
〉〉737
ん?ドムのが射程距離が長かったのでないの?
ドムはあまり乗らなかったけど陸ガンより遠くの敵が怯んでた気がする
>>753
そりゃ、ドムのスプレッドの方が射程長いのは数値見たら分かりますがな
(ドム強化前は一緒だったと思う) >>753
スペック通り有効射程はドムの方が長い
あと閃光弾は放物線を描いてとんでいき、一定距離もしくは着弾したところで破裂する
そのため破裂まで時間がかかる
ドムのピカーは軌道はみえないけど恐らくは直線でとんでいって着弾までの時間もBRくらい早いと思う
着弾地点で球状に破裂するのは同じ 前のデータそのまんまでPS4で出ても充分嬉しいかね
>>751
そりゃ開始何年も経過したらどんなゲームでも過疎るって
俺は開始から2年半だけやったけどここまで続けたゲームはバトオペが初めてだったよ >>754->>755
なるほど、性能もそうだしピカーの方がカッコイイ
閃光弾はポチョンって落ちて… >>721
宇宙という海を泳ぐんですねw
じゃいゾック使わせて下さい。
アレ宇宙で運用出来たら最強ww >>763
等身大ガンダムにもあったナビゲーションライトかな ダウンロードはいつからなんだ?PSN+加入しとかなきゃいけないの?
PSNworld+への加入とBANDAI∞への事前加入が必須だぞ
>>763
航空機の翼端灯を模したんだろう
あっちも左主翼が赤で右が緑だ ジム改ほんとかっこいいっすね・・・
2でも愛機にするぞ
使用可能6機が並んでるところではジムストライカーがいるのに記事の本文だとG3になってる
どっち使えるんだろ
>>772
今作はジム改用の武装ロングライフル出して欲しい
前作のラケみたく壊れ性能になりそうだけどw はやくやりたいはやくやりたいはやくやりたいはやくやりたいはやくやりたいはやくやりたいはやくやりたい
上層部が開発に突きつけた命令は前作バトオペより毎月の課金額を増やせ。だろうから、備蓄エネルギー制じゃなくなったとはいえそれなりの課金が必要になってる作りだろうと推察
お目当てのMS引くのが難しくなってるとか、ハンガーとかなにやらでお金かかりそうだね
GWあたりに始まると嬉しいがまず無理だろうな
早くても6月、修正次第では10月末って所か
未だにDLできない・・・
当日しかできないんだったらプレイ時間減るじゃん
>>782
だから予約と一緒だって言ってる
PS4の仕様くらい理解しとけ 20日にならなきゃDL出来ないんでしょ?
当日DLしてたらプレイ出来ないじゃん
バトオペってソシャゲやアケゲみたいにカードを重ねる仕様ってあるのかな?
テスト期間中になったらDLできますって公式に書いてあるけど
2018/4/20(金)19:00 〜 22:00
2018/4/21(土)18:30 〜 22:00
この間でDLしろってことでしょ?
>>787
前作も再開発って被り仕様あったからありそうだ >>792
武器に予約がいるのか…なんかややこしいね
ありがと >>788
ゲームソフトのDL版の予約
DL版の予約をしてスタンバイモードにしてたら発売日2日前に勝手にDLされる わかる人はわかりやすく教えてやってくれよ
それで助かる人もいるだろう
>>794
19日でもいいんだね
ありがとう
ネット環境が有る所と無い所とをPS4持ち運びしてるから
スタンバイモードにすることがまず無いのよ
ほとんど一日中、ゲームしてるし… 考えてみれば皆さんのネット環境は光でしょうから5秒もあればDLできるんでしょうね
私はDLし終わるのに何時間かかるだろうか・・・
>>791
ググってきた
前作だと設計図ってのをゲームプレイで収集して再開発とやらでMSを強化する流れだったのか
今作も同じとは限らないだろうけど参考になった、ありがとう。 前作は設計図3%溜まったよ!やったねたえちゃん!てゲーム
何時間もかかるような環境でネット対戦するつもりなのか…恐ろしいわ
>>799
嘘でしょ?
そんな環境でネトゲやるつもりなんですか? クソ回線はマジでオンラインやらないでほしい
立場をわきまえて、ほんっとに
>>799
クソ回線はどのゲームでも忌避されるから熱帯環境整えた方がいいぞ >>797
普通に考えれば水曜か木曜の昼前後のPSストア更新じゃね
まあツイッターや公式HPで告知されるっしょ 質量をもった残像…バトオペ2でF91並みのエース機体になる可能性ある
対戦しない事を祈るわ
今のプライムタイムの光回線の混雑具合を見るに、下手にフレッツなんかはいってるよりも
ADSLとかの方が実行速度出たりしてな
糞回線さんの武器予約のあたりが笑いのピークだった
糞回線さんはβにガンガン繋いでくれよな、本番までに苦情は多い方がいいから
これくらいの速度は確保しとこうか
たぶんクソ回線でもwiwaxとかでつないでるやつよりはマシ
ホントにいるんだぜ。どうだ怖いだろう
pingすごいことになってるんだぜw
>>814
なんだただの神か
速度もすごいがpingが凄まじい >>816
一年前にバトオペの為だけに変えたからなそれまでラグくないのだけが自慢だったのだがフレから○○さんラグいっすよwwって言われたのがショックで速攻これに変えた
で、工事直前の契約後に1が終了お知らせで二度ショックw
まあ1も少しだけ出来たし今から役にたつ筈だけど >>814
SonetってOCNと同じでプライムタイムに回線絞ってたよね
地方?
今の都心のSonetじゃ中々でなさそうな数値 >>818
表示ではSo-netだけど実際はNUROだよ(そもそもNUROはSo-netがやってんだけど)
余談だが前はOCNだった
バトオペ始めた時は十分な速度だったけど一年前からラグくなり始めた
因みに都内23区内 >>820
ああNuroか納得
今最強だよなNuro
うちはバトオペサービス終わった頃からプライムタイムは速度でなくなってきた
Nuro地域だけどマンションフレッツしか対応してないんだよなあ NUROは導入ハードルが高すぎるし
切断トラブルも人によっては悩まされてるみたいだし参考にならんわ
バトオペ2の通信仕様どうなるかわからんけど
無印程度ならping20切ってりゃいいんじゃね
都市部の人はプライムタイムの下りで20Mbps前後が精々じゃないかな
>>820
つまりお前は16県以外の人間にはバトオペをするなと申すか PS4がv6対応してればこんな苦労はなかったのになあ
こだわる人はこだわるだろうし上には上がある
だけど下の下のクソ回線だけはオンラインやるな
速度なんて1M出てりゃいいよ。とにかく安定した回線と25以下のping頼む
俺も光回線に変えた理由はバトオペ
ゲーム課金処女捨てたのもバトオペ
お陰で回線変える踏ん切りがついて今じゃ速度速くて色々助かってるし
データに金出せる感覚になってあれこれ楽しめてるし恩恵すごい
MMBBやり過ぎて月に50万とか請求来て
廃人手前で辞められたのは良い思い出
生涯忘れられない恐ろしい回線だった
>>829
宣伝タイムおかしいだろなんでガンダムにガンダムぶつけてきてんだよ
ガンダム情報見る層は今ガンダムやってんのに
もしバトオペならベータ2時募集締め切り前にやるべきやろ 浪川さんがリディじゃなくてアルで紹介されてんの受けるわw
メンツ的にエクバ2かな
腐女子向け(00)と幼児向け(AGE)とニコ動向け(オルガ)だけはやめてくれよ
今こそ昔のガンダムみたいな戦争の残酷さを伝えるガンダムが必要
00やSEEDみたいな女顔のガキが馴れ合うキモいアニメは当分いらねぇわ
NUROはネット回線接続が他の企業の回線よりも
優先的に使えるようになってるので
高速道路で例えると、ほとんどの回線は料金所通らないといけなく
殺到すると混むわけだが、NUROは狭くなる料金所通らなくても進めちゃう
貨物専用道路が別にあってそこを通る感じ
今10Gbps展開しようとしてるし(NTTは最大1Gbps)
ま、実際オンゲの回線なんて有線で10M出てりゃ十分
ping値の方が重要
>>843
「節子、何乗りたい?」
「テンプレにな、オニギリ、トローペン」 >>844
自分で使っててアレだがNUROの良い所って
回線実効最高速度より安定性が抜群なのよね
混雑すると100m前後の時もあるけどpingだけは常に1桁キープ
ocn(フレッツ系)使ってた頃は最高で600mとか出てたけど時間帯によって全然速度出なくて不安定だった >>814
凄いなこれ
うちのNUROだけど6msまでしか出たことない >>829
噂の安彦リメイクファーストだと嬉しいな >>854
NUROダメならau光・eo光がおすすめだぞ >>855
北海道にeoあんの?関西だけじゃねーの?
昔はeo憧れてたぜ
速度だけなら今au最強らしいけどやめた時の回線撤去費用が高いからパスかな auだけど速度はそこまで早くねーよ
ただ回線は比較的安定してるような気がする
地上動画、アニメごえの女が下手すぎてよくわからんわ。
>>858
うちは関東のド田舎だけどNURO開通したよ なんかウチ下りより上がりのが2倍速いわ。なんでだろ
>>673
別に多少崩れてもいいじゃん
GP01強かった頃が一番楽しかったよ
Gp01でスナイパーやってたら勝てるってクソゲーが最高 >>860
光ならどこの回線でもトップスピードはでるのよ
問題なのはプライムタイムに混雑すること
これはプロバイダ毎に割り当てられてるNGN機器の数が足りてないからなので
県や時間によって速度が増減する
酷いとこはプライムタイムに100k BPSくらいまで落ちる ウチau光の㌐だけど速度ぜんぜん出ないな。100mもいかないわ
>>865
環境で一番強い物に余計なプライド捨てて乗っかれる奴が一番対人ゲーム楽しめるよな
やっぱ勝ててなんぼだよ、もちろんバランス完璧が万人にとっては理想だが多少崩れてるぐらいが好きな層もいるでしょ >>866
ほーフレンドが光って言ってるのに偶にラグいように感じたりするのはそのせいなのかね? 回線100mbpsとか出てても無駄じゃないっけ
実際オンラインやるには5mbpsで上り下り安定してれば問題ないはず
なんかeoって一時期クソになって評判落ちてた気がするな…1.2年前の話だが…
ここ数年の光回線は時間によって1M切るなんて別に普通じゃない?
都心部のマンションとかまともな所の方が珍しいだろ
>>866
さっき計ったら600に落ちてたけど
まあプライムタイムはNURO最強かもな
安定性はほんと抜群よ
>>867>>860
10Gサービスだと2Gbps〜5G位出てると報告があったから >>870
サーバークライアントのFPSネトゲだと3〜5Mbps迄落ちると急激にラグくなる
pingは出てるけどね
10Mbpsまで出てれば問題ないと思う >>868
当時は01の為にケンプ使ってケンプ対抗の為に01使ってた
後、少将実装されてから間もないころで01のおかけで雑魚な自分でも楽に少将10になれた でもあれかバトオペだとホストは重くなるしそのへん考えると多少余裕持った方がいいか…
とりあえず無線奴とか確実にクソなんだが実際いなくならんし諦めるしかないか…
流石にこのスレにいるやつらが無線低回線奴だとは思いたくない
おれなんか回線速度とか良く分からんまま、オンライン対戦ゲーやるならそれなりの回線でって事でPS3買った時にau光にして、NUROが良いってんで先月嫁を言いくるめてNUROに変えた。
速度とかping値とか良く分かって無いけど、戸建でNUROの有線なら問題無いよな?な?
テストは、事前にいつからダウンロードできるんだろう?
wiwaxとかなんとかAirとかスマホディザリングで突貫してくるのだけはやめてくれwマジで
前作も4割程度がWi-Fi接続な時点でラグオペなんだろうけどな…
>>879
ネットがイマイチ繋がらなかった時支給消化の為だけに演習放置テザリングしてた
でも演習とはいえたまーに蹴られたw >>868
それな
初心者に限って癖の強い機体や弱い機体使いたがる
それで勝てないからつまらないとか知るかよと思う >>882
情報ていうより体感。アンテナ3本はWi-Fi
逆に1本の人のがラグくなかったりした不思議 >>884
少将帯はほとんど回線5本だったぞ
回線3以下はまず蹴られるし 回線どうのとか言ってても、差別考慮なのか今回アンテナなくなったじゃん
1のアンテナは帯域チェックしただけの絶対的なものではなかったが
オンゲ対戦なんだから絶対あった方がいい
>>884
あー了解
ADSLアンテナ2本でもping値25以下だからな
3本が一番タチ悪いのに3本以上部屋とか立ってたよねw >>887
スコアもそうだけど戦犯探しを嫌ってんだろうねえ
流石にアンテナは対戦ゲームでは必須だろう
βテストの時のアンケに書くしかないね >>887
これZZ時代の機体が一緒に共闘してるけどこれはβ版だからだよね?
製品版はジムザクオペレーションから始まるんだよね? やっぱりアンテナ表示はHARO画面にしかないのかね
アンテナあったとしてもオートマッチなら意味ないのかもしれないけど
そういえば光有線なのにアンテナ1のことがあったのを思い出した
うーん
なんかバトオペより雰囲気悪いよな
UIとかゲーム画面全般
>>889
ハードの進化、P2Pのシステム向上で1よりラグが軽減
されてるのかもしれんが指標は必要だね
>>890
サービス直後からジム3がいるかはわかんない
ただ1年戦争にはとらわれない、と徳Dがいってた、2月のファミ通で 九州の片田舎で光回線スマホWi-Fi計測だとこんなもんか…
PS4は有線で接続してるからPINGは多少マシになるかもしれんが迷惑かけたらごめんよ皆(´・ω・`)
>>893
わかる。なんかやっつけ仕事だよね
>>894
ぐえー死んだんゴ
まさかのガンダムガンダム方式とは…やめれ… >>894
そーいやすっかり忘れてたが今回もP2Pなのかねえ?
体験会ではラグが全く無いって言ってたけど
東京本社のネット周りがいい状態での話だったろうし
実際はどうなんだろうか
まあそのへんも含めてのβテストなんだろうけど おれもクソ無線でping40とかあるけどよろしくな!
>>897
間違いなくP2P
サーバ構築して維持するって余程のタイトルじゃないと無理でしょ
ここでP2Pの話題は何度もしてると思うけどさ >>868
バランスってそういう意味で言ってないよ
全部平等にしろって事じゃなくて異常な壊れとかはやめてくれって意味ね
そもそも対戦ゲーで強機体とか環境にあったの使わず文句言うとかは論外だし クソ有線よりスマホテザリングの方が安定してたりもするしなぁ…
クソ回線奴はもうある程度混ざるのは仕方ないとして回線悪いと自覚あるならホストになるのだけは避けてほしいな…クイックマッチとかだとどうしようもないんだろうが…
アンテナ表示無いと有線部屋建てれないじゃん
クイックは早く集まるのが目的だしわからなくも無いけど
カスタムでは表示してくれ
ずっとクソ回線のくせに四六時中プレイして課金してたやつがいたけど、そんな金あるなら回線変えろやってな
いまだに回線の話してるとはな
昔から変わってねーなこのゲームの住人
とりあえずゲーム内の通報システムを充実させてほしい・・
基本無料のP2Pと聞くと、ログを一切とってない場合
暴言は当然として不正があったときに即座に対応してもらえない印象がある
>>909
録画できないみたいだし充実してほしいね >>910
むしろ今の流れを考えたらp2p以外考えられない >>883
そういうのは負けたときの言い訳にするためだよ
糞回線はフルブみたいに入室後も常時測定して対戦が始まるまでに主が指定した回線を下回ったら問答無用で退室する機能を付ければ大分マシな環境になるよ
時々対戦が始まるとラッグラグになるやつもいたけど >>762
ゾックも宇宙で使える! しかもキシリア・ザビ直属だぞ!(白目)
言い訳もありそうだけど不利な状況で勝つのが楽しいとか言ってる屑も見た事あるわ
格ゲーとか1対1のゲームなら好きにすれば良いんだけど
チーム戦のこのゲームでそれやるのは自己中の屑
台湾発表会での発言は、運営もラグはかなり気にしてる感じだったな
ラグがユーザー離れの主原因の一つだったと認識できてるなら、口だけでなく徹底的に対策してもらわないとな
切り捨てではなく、切り分けでいいんだから今度こそ頼むよほんと
周りが負担してくれてるお陰でそいつだけがご満悦で遊べてるだけだしな
強キャラだけを使えとは言わんけどチーム戦なんだから普通〜のを使ってくれと
自分が入った瞬間に部屋が崩壊するのを何回も体験してるだろうにな
>>917
その通りせめて普通くらいのには乗って欲しいよね
そもそも試合前から味方に負担かける奴なんか信用できない事をわかって欲しかったわ >>916
ゲストが、ラグで嫌になって辞めたって二回駄目出ししたのを、それぞれ今作は大丈夫ですって回答していたんだよね すごい自信なんだな
もしかしたら最初のラグ改善並みの環境にしてるのかも
>>767
俺ガンダムに限ってはカプコン派でバンナム嫌いなんだが加入せなあかんの?(※加入不要ですw) 無料ゲーって加入要らんよね
ラグにそんな自信あるのは嬉しい本当に改善されてるならだけど
>>914
ゾックってMAだったの?!
MSじゃないの? >>919
未プレイだから分からないんだけど
そんなにラグ酷かったんか
多少のラグはオンラインゲームにつきものだと思ってるんだけど・・ >>895
うーん、これはゴミ回線。
前作もこれでやってたの? >>890
最初はジムザクだろうけど
今作は「最初だけは」さくさく機体が手に入ると予想
二作目だしね >>924
普通のオンゲなら低回線が不利なんだけど、バトオペはP2Pで攻撃側で着弾判定するから
回線不利な奴が強くなるクソ仕様
5機体分くらい離れてる敵がブンブンサーベル振り回すと攻撃食らったことになる >>925
おう最初から最後までずっとホストしてたぜ
とりあえずそのスマホ使って自宅Wi-FiだとPINGどんな感じになるか計ってみてくれ >>925
PS4は有線で測定はスマホWiFiって書いてあるじゃん
MSパイロットは文字が読めない
有線でのPing値が幾つか知らんけど >>928
スマホか。すまなかったな
傭兵は契約書以外はサラッと見て流すんだw
家に帰ったら自分もスマホではとうなるかやってみる てかラグって運営とかよりプレイヤー側の問題だろ
前回はps3ってのもあっただろうけどps4だしクソPCよりはスペック上なんだからそれでもラグいってなると完全にプレイヤー側の問題
予想以上の負荷がかかっていた…とかなら運営側のせいなんだろうけど
バトオペプレイヤーが運営に腹立たしく思ってるのは、ラグ改善を一度行ったにもかかわらず、糞回線プレイヤーに妥協してラグ放置に舵取りし直した事、アレは改善と言ってもいい
>>932
でもまああれは単にローパスフィルタ外しただけっぽいからなあ
開幕10秒くらい味方が動かないようにみえるとかさすがに商用ゲームの仕様としては失格よ >>932
誤)改善と言ってもいい
正)改悪と言ってもいい >>879
なんでだよ 今のは早いよ
Wi-Fiないから仕方ない >>935
帯域速度は出るだろうがPing値はデカいだろ >>933
それならそれで、同期中砂時計でも見せてればいいと思う
何にせよ公開放送で発表したラグ改善を放棄放置した運営にプレイヤーが怒るのは当然でそ >>932
ラグい→ラグ改善バッチ→ラグが減ったけど同期ミスの新たなバグ発生→まあラグ減ったしいつか修正してくれるでしょ→後日配布されたのは糞回線有利バッチでした→ラグ元に戻る→でも同期ミスバグはそのまま >>937
「開幕砂時計見せてあらかじめ同期させろ」って意見は当時ここでも散々出たんだよなあ そもそもプレイ人口多いゲームじゃないんだから回線良いやつしかできないってなったら人集まんなくね?
それで過疎って終わりなら多少ラグいくらいのやつはいても良いわ
ラグに関しては地上動画見る限り
被弾しながら滑るとか見られなかったから、1よりだいぶマシなんじゃない?
でもあの動画は社内対戦だからβテストやってみないとわからない部分だ
@3日後確実にわかる
>>940
いやだから切り捨てではなく、切り分けでいいってばさ
糞回線は糞回線同士遊んで賑わってれば良いでしょ 切り捨てると人が減るけど切り分ける分には何も問題ないよな
低回線は遊ぶなとか言ってる人も低回線とマッチングするのが嫌だから言ってるんだろうし
住み分け出来てずっとマッチングしないで済むなら文句は言わんと思う
今しがた調べたら下記くらいなんだが参加してもよろしいでしょうか?
93.2Mbps(ダウンロード)
2.88Mbps(アップロード)
ping 4ms
下り 94.23M
上り 88.68M
基本PCゲーマーなんでもし速度落ちるようになったら即プロパイダー変える
ping 5ms
↓ 22.4
↑ 23.0
だったわ、よくわかんね
実際pingってどれ位までならネトゲやるのに適してるんやろ
上り下りは実際20mbpsあれば十分だとはしても…
LANケーブルもカテ5e以上にしないとな
わりとカテ5がいる
ケーブル分配器も昔のやつつかってると
最大100Mbpsしか対応してないと、家族がネット使ってる場合
更に半分になるからな!注意しとけよ!
出撃不可バグ直せよ
何も悪いことしてないのに戦線あけないといけないの
辛すぎたわ
味方に申し訳ないだろ
>>962
別だとは思うけどネクストでもリスポーン不可バグあるんですわ〜だから不安なのです! ping 7
下り 250.58Mbps
上り 286.96Mbps
Ping:30〜32 ms
Download:32.46〜93.34 Mbps
Upload:2.92〜2.97Mbps
ですた
Ping:30-32 ms
Download:32.46-93.34 Mbps
Upload:2.92-2.97Mbps
ですた
フレッツ光で夜の糞回線に悩んでる人はとりあえずv6プラスなりtransixなりを検討しましょう
人によって環境違うしね・・
好ましいと思われるISPと契約できない、家屋マンションの形で無線をやらざるを得ない
みたいなのもあるだろうし
スマホのWiFiで
ping13ms
下り60mbps〜90mbps
上り10mbps〜20mbps
スマホでこれだから有線ps4はもう少し良くなるはずだが…流石にいけるか…
>>970
光回線届いてない地域結構あるんだぜ…
とはいえ人口比率にしたら多くはならないだろうけど あー山に囲まれてる地域や離島はないか
そういう場所どうするんだろうね
まだADSLなんかね
PSNからのメールウザくて拒否ったんだが
βテストのメールとかはどうなるんだこれ?
土地買って新築しようにもどこ(住所)で確実に光を提供してくれるか教えてくれない
買おうとする土地の隣接する住宅主に聞いてみるしか無いそう
田舎はつらい
陸の孤島県にある人口5000人ほどの故郷の町は役場周辺にしか光回線来てないしな
実家は今もADSL
>>976
適当に入りたい光回線検索して
提供エリアに郵便番号入力して提供エリアか確かめる >>978
それも字単位での情報照会でしかないからな…
田舎の場合は結局は電話して小字単位で確認とらないとダメっていう… >>978
電柱に登ってる通信事業関連の人に聞いたらエリア地図はあてにならないとのことでした
>>979さんが言うようなことなのでしょうね >>943
それな
社内テストは当てにならない。
βでどうなるか明らかになるね >>968
v6プラスでバトオペできんの?
ポート開けなくて死にそうなんだが