もっとチュートリアル動画貼りたいけど無断でURL貼ると怒られそうだから控えておきます
ノードアレルギー克服したいンゴねえ
いつも頭にはてな浮かべながらチュートリアル進めてる
ところでHoudini興味あるやつおらんのか
適当にジオメトリ作ってDOPに放り込むくらいしか未だに出来んのや
FLIPとかPYROとか意味不明すぎや
Applied Houdiniをすこれ
ある程度察されてるとは思うがあれはエフェクト専門のソフトなんや……(過激派)
モデリングとかキャラクターアニメーションとかはblenderでつけてそこまで出来たものに色々つける的な立ち位置や
そういやHoudini夜会とかいうの参加申し込みしたか?
まだ空いてるかどうかは知らんが初心者向けみたいなはなしをきいた話を聞いた気がするようなしないような
houdiniってblenderと比べてどうしてエフェクト強いんや
結局マシンスペック足らんとすごいパーティクルとか出せないんやろ
BlenderでエフェクトやったことないけどVEX使えるのとか単純にノードパワーの差とかパラメーターとかの自由度とかやろなあ
チュートリアル準えてみて出来上がったものをアセット化して使い回せるとか
他ソフトとのパイプラインとか
まあ今後もしくはまさに今全部blenderでも出来るのかもしれんが……
CGの会社転職したい
ILMとか
今から間に合うか?
遊技機系のとことか2Dデザイナー(バリバリ3D使う)不足してるんとちゃう
どうでもいいけどHoudiniはMOPSっていう外部プラグインみたいなのがあって
それ導入するとC4DのMograph系のノードみたいなのがいっぱい追加されて楽しいで
cgよくわからんけどAdobeから3dツール出たけどこういうのってmaxとかは全くの別物なんか?
なんかでてたな
ぼーっと聞いてた感じHoudiniにしか見えなかったわ
こんなスレあったんか…
武器とかのモデリングしたいんやが平面系作りやすいソフトあるか?
今Zbrush core使っとるけど平らなもの作るのはむずくて…
zbrushはお絵描きソフト寄りでblenderは3DCAD寄りなんやっけか
フーディニストニキ助けて
球体の中に液体を満たそうとしとるんやがどうしても球体の中のパーティクルの水位が上がらん
手順はSOPでFLIPのソースと球体のコリジョン作ってDOPに放り込んでやってるんやがなんのパラメータをどう変更すればええんやろか
fbxでインポートした人物のアニメーションって部位ごとの位置情報とか残ってる?
拳にトラッキングさせたいんやがさすがにキーフレームゴリラは頭悪い気がする